Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NEVERDROP b/doc/sphinx/man/props/P_NEVERDROP
new file mode 100644
index 0000000..d0cdf41
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_NEVERDROP
@@ -0,0 +1,50 @@
+
+P_NEVERDROP
+***********
+
+
+NAME
+====
+
+ P_NEVERDROP "neverdrop"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/thing/moving.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Objekte, welche diese Property gesetzt haben, werden beim Tod eines
+ Lebewesens nicht automatisch in die Leiche oder in den umgebenden
+ Raum (z.B. bei bei gesetztem P_NOCORPSE) transportiert.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Soll das Objekt vom Lebewesen nicht weggelegt werden koennen, so ist
+ die Property P_NODROP zu verwenden.
+ Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht
+ weitergegeben werden kann.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ Eine dauerhafte Belohnung, die auch beim Tod des Spielers bei ihm
+ verbleiben soll, setzt das so:
+ SetProp(P_NEVERDROP,1);
+ Sollen auch Reboots ueberstanden werden, ist zusaetzlich
+ P_AUTOLOADOBJ zu setzen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_NODROP, P_NOGET, P_NOCORPSE, P_AUTOLOADOBJ, /std/living/life.c
+
+Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn