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Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001SpellSuccess()
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4FUNKTION
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8 int SpellSuccess(object caster, mapping sinfo)
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10DEFINIERT IN
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14 /std/spellbook.c
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16ARGUMENTE
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18::
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20 object caster Spell sprechender Spieler
21 mapping sinfo Spell-Info-Mapping mit allen Informationen
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23BESCHREIBUNG
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25::
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27 Berechnet den Erfolg der Anwendung eines Spells aus seiner
28 SI_SKILLABILITY und dem Skill SK_CASTING im Spieler. Laesst
29 den Spieler bei besonders gutem Gelingen SK_CASTING lernen.
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31BEMERKUNGEN
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33::
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35 SK_CASTING muss fuer die SK_CASTING-Boni beherrscht werden.
36 Das ist zB im Klerus ab bestimmtem Level der Fall.
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38SIEHE AUCH
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42 Spellbook Lernen: Learn, Erfolg, Misserfolg
43 * Verwalten: AddSpell, QuerySpell
44 * Angriff: TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
45 TryGlobalAttackSpell
46 * Properties: P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
47 Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
48 * Nutzung: UseSpell, UseSkill
49 * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste
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515. Okt 2011 Gloinson
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