Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/spellbook/SpellSuccess.rst b/doc/sphinx/lfun/spellbook/SpellSuccess.rst
new file mode 100644
index 0000000..2377b8b
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/spellbook/SpellSuccess.rst
@@ -0,0 +1,52 @@
+SpellSuccess()
+==============
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+    int SpellSuccess(object caster, mapping sinfo)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+    /std/spellbook.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+    object caster    Spell sprechender Spieler
+    mapping sinfo    Spell-Info-Mapping mit allen Informationen
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+    Berechnet den Erfolg der Anwendung eines Spells aus seiner
+    SI_SKILLABILITY und dem Skill SK_CASTING im Spieler. Laesst
+    den Spieler bei besonders gutem Gelingen SK_CASTING lernen.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+    SK_CASTING muss fuer die SK_CASTING-Boni beherrscht werden.
+    Das ist zB im Klerus ab bestimmtem Level der Fall.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+    Spellbook Lernen: Learn, Erfolg, Misserfolg
+    * Verwalten:      AddSpell, QuerySpell
+    * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
+                      TryGlobalAttackSpell
+    * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
+    Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+    * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
+    * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
+
+5. Okt 2011 Gloinson
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