Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/spellbook/SpellSuccess.rst b/doc/sphinx/lfun/spellbook/SpellSuccess.rst
new file mode 100644
index 0000000..2377b8b
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/spellbook/SpellSuccess.rst
@@ -0,0 +1,52 @@
+SpellSuccess()
+==============
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ int SpellSuccess(object caster, mapping sinfo)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/spellbook.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ object caster Spell sprechender Spieler
+ mapping sinfo Spell-Info-Mapping mit allen Informationen
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Berechnet den Erfolg der Anwendung eines Spells aus seiner
+ SI_SKILLABILITY und dem Skill SK_CASTING im Spieler. Laesst
+ den Spieler bei besonders gutem Gelingen SK_CASTING lernen.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ SK_CASTING muss fuer die SK_CASTING-Boni beherrscht werden.
+ Das ist zB im Klerus ab bestimmtem Level der Fall.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Spellbook Lernen: Learn, Erfolg, Misserfolg
+ * Verwalten: AddSpell, QuerySpell
+ * Angriff: TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
+ TryGlobalAttackSpell
+ * Properties: P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
+ Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+ * Nutzung: UseSpell, UseSkill
+ * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste
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+5. Okt 2011 Gloinson
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