Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | buffer_sp() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | int buffer_sp( int val, int rate ); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/living/life.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 20 | val: Gesamte Heilung. |
| 21 | rate: KP-Rate. |
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| 25 | BESCHREIBUNG |
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| 29 | Erhoeht die KP eines Spielers automatisch insgesamt um den Wert "val". |
| 30 | Pro heart_beat() wird ihm dabei der Wert "rate" zugefuehrt. |
| 31 | Sollen neben P_SP noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur |
| 32 | P_FOOD - bietet sich die Funktion consume() an. |
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| 34 | RUECKGABEWERTE |
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| 38 | Der getankte Wert pro heart_beat(). |
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| 40 | BEMERKUNG |
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| 44 | Sollte von jeder tragbaren Heilung genutzt werden, welche den Spieler |
| 45 | darauf schliessen lassen kann, auf natuerlichem und nichtmagischem Weg |
| 46 | (Essen, Trinken) geheilt worden zu sein. |
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| 48 | BEISPIEL |
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| 52 | s. Bsp. zu "buffer_hp" |
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| 54 | SIEHE AUCH |
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| 58 | Aehnlich: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points, |
| 59 | buffer_hp |
| 60 | Tanken: consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food |
| 61 | Props: P_SP, P_HP, |
| 62 | Konzepte: heilung |
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| 64 | 9. August 2015 Gloinson |
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