Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | SelectEnemy() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | varargs object SelectEnemy(object*here); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/living/combat.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 18 | :: |
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| 20 | here |
| 21 | Gegner, aus welchen ausgewaehlt werden soll (optional!) |
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| 23 | RUeCKGABEWERT |
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| 27 | Ausgewaehlter Gegner, der angegriffen werden soll. |
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| 29 | BESCHREIBUNG |
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| 33 | Diese Funktion waehlt einen Gegner aus, der angegriffen werden soll. |
| 34 | Werden keine Gegner im Parameter <here> angegeben, so wird der |
| 35 | Rueckgabewert der Funktion PresentEnemies() verwandt, welche die |
| 36 | aktuell anwesenden Gegner im Raum liefert. |
| 37 | Sind keine Gegner anwesend, so wird 0 zurueckgeliefert. |
| 38 | Danach wird geschaut, ob Gegner bevorzugt ausgewaehlt werden sollen. |
| 39 | Dies geschieht mittels der Funktion QueryPreferedEnemy(). |
| 40 | Auch dieser bevorzugte Gegner muss im selben Raum sein! Wenn nicht, |
| 41 | wird doch irgendein anderer Gegner ausgewaehlt und zurueckgegeben. |
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| 43 | SIEHE AUCH |
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| 47 | PresentEnemies(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY, |
| 48 | InsertEnemy(), StopHuntFor() |
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| 51 | Last modified: Thu May 27 15:01:48 1999 by Patryn |
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