blob: fbf956f61c6529e49b1f6215e55500c3cc8574fc [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001QueryPreferedEnemy()
2====================
3
4FUNKTION
5--------
6::
7
8 object QueryPreferedEnemy();
9
10DEFINIERT IN
11------------
12::
13
14 /std/living/combat.c
15
16ARGUMENTE
17---------
18::
19
20 keine
21
22RUeCKGABEWERT
23-------------
24::
25
26 bevorzugter Gegner
27
28BESCHREIBUNG
29------------
30::
31
32 Diese Funktion liefert unter folgenden Bedingungen zufaellig eines
33 der Lebewesen als bevorzugten Gegner zurueck, welche in der
34 Property P_PREFERED_ENEMY in einem Array eingetragen sind:
35 (1) Der erste Eintrag des erwaehnten Propertyarrays enthaelt
36 einen Wert zwischen 0 und 100, der die Wahrscheinlichkeit
37 dafuer angibt, dass ein Lebewesen als Gegner bevorzugt werden
38 soll. Es wird also nicht immer bevorzugt, wenn dort ein Wert
39 kleiner 100 steht! In diesem Fall wird eine 0 zurueckgegeben.
40 (2) Das per Zufall aus den Arrayelementen ab Element 2 gewaehlte
41 Lebewesen muss auch wirklich existieren. Ist dies nicht der
42 Fall, wird das nunmehr leere Element aus dem Array entfernt
43 und eine 0 zurueckgeliefert.
44 (3) Das Lebewesen muss derzeit auch wirklich Feind sein! Ist dies
45 nicht der Fall, wird eine 0 zurueckgegeben.
46 Will man eine andere Bevorzugung von Gegnern erreichen,
47 ueberschreibt man am besten diese Funktion.
48
49SIEHE AUCH
50----------
51::
52
53 SelectEnemy(), IsEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
54
55
56Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn
57