Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | QueryPreferedEnemy() |
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| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
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| 8 | object QueryPreferedEnemy(); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | /std/living/combat.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
| 17 | --------- |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | keine |
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| 22 | RUeCKGABEWERT |
| 23 | ------------- |
| 24 | :: |
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| 26 | bevorzugter Gegner |
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| 28 | BESCHREIBUNG |
| 29 | ------------ |
| 30 | :: |
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| 32 | Diese Funktion liefert unter folgenden Bedingungen zufaellig eines |
| 33 | der Lebewesen als bevorzugten Gegner zurueck, welche in der |
| 34 | Property P_PREFERED_ENEMY in einem Array eingetragen sind: |
| 35 | (1) Der erste Eintrag des erwaehnten Propertyarrays enthaelt |
| 36 | einen Wert zwischen 0 und 100, der die Wahrscheinlichkeit |
| 37 | dafuer angibt, dass ein Lebewesen als Gegner bevorzugt werden |
| 38 | soll. Es wird also nicht immer bevorzugt, wenn dort ein Wert |
| 39 | kleiner 100 steht! In diesem Fall wird eine 0 zurueckgegeben. |
| 40 | (2) Das per Zufall aus den Arrayelementen ab Element 2 gewaehlte |
| 41 | Lebewesen muss auch wirklich existieren. Ist dies nicht der |
| 42 | Fall, wird das nunmehr leere Element aus dem Array entfernt |
| 43 | und eine 0 zurueckgeliefert. |
| 44 | (3) Das Lebewesen muss derzeit auch wirklich Feind sein! Ist dies |
| 45 | nicht der Fall, wird eine 0 zurueckgegeben. |
| 46 | Will man eine andere Bevorzugung von Gegnern erreichen, |
| 47 | ueberschreibt man am besten diese Funktion. |
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| 49 | SIEHE AUCH |
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| 51 | :: |
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| 53 | SelectEnemy(), IsEnemy(), P_PREFERED_ENEMY |
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| 56 | Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn |
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