Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/QueryPreferedEnemy.rst b/doc/sphinx/lfun/QueryPreferedEnemy.rst
new file mode 100644
index 0000000..fbf956f
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/QueryPreferedEnemy.rst
@@ -0,0 +1,57 @@
+QueryPreferedEnemy()
+====================
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+	object QueryPreferedEnemy();
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+	/std/living/combat.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+	keine
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+	bevorzugter Gegner
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+	Diese Funktion liefert unter folgenden Bedingungen zufaellig eines
+	der Lebewesen als bevorzugten Gegner zurueck, welche in der
+	Property P_PREFERED_ENEMY in einem Array eingetragen sind:
+	  (1) Der erste Eintrag des erwaehnten Propertyarrays enthaelt
+	      einen Wert zwischen 0 und 100, der die Wahrscheinlichkeit
+	      dafuer angibt, dass ein Lebewesen als Gegner bevorzugt werden
+	      soll. Es wird also nicht immer bevorzugt, wenn dort ein Wert
+	      kleiner 100 steht! In diesem Fall wird eine 0 zurueckgegeben.
+	  (2) Das per Zufall aus den Arrayelementen ab Element 2 gewaehlte
+	      Lebewesen muss auch wirklich existieren. Ist dies nicht der
+	      Fall, wird das nunmehr leere Element aus dem Array entfernt
+	      und eine 0 zurueckgeliefert.
+	  (3) Das Lebewesen muss derzeit auch wirklich Feind sein! Ist dies
+	      nicht der Fall, wird eine 0 zurueckgegeben.
+	Will man eine andere Bevorzugung von Gegnern erreichen,
+	ueberschreibt man am besten diese Funktion.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+	SelectEnemy(), IsEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
+
+
+Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn
+