Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/QueryPreferedEnemy.rst b/doc/sphinx/lfun/QueryPreferedEnemy.rst
new file mode 100644
index 0000000..fbf956f
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/QueryPreferedEnemy.rst
@@ -0,0 +1,57 @@
+QueryPreferedEnemy()
+====================
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ object QueryPreferedEnemy();
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/living/combat.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ keine
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ bevorzugter Gegner
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Diese Funktion liefert unter folgenden Bedingungen zufaellig eines
+ der Lebewesen als bevorzugten Gegner zurueck, welche in der
+ Property P_PREFERED_ENEMY in einem Array eingetragen sind:
+ (1) Der erste Eintrag des erwaehnten Propertyarrays enthaelt
+ einen Wert zwischen 0 und 100, der die Wahrscheinlichkeit
+ dafuer angibt, dass ein Lebewesen als Gegner bevorzugt werden
+ soll. Es wird also nicht immer bevorzugt, wenn dort ein Wert
+ kleiner 100 steht! In diesem Fall wird eine 0 zurueckgegeben.
+ (2) Das per Zufall aus den Arrayelementen ab Element 2 gewaehlte
+ Lebewesen muss auch wirklich existieren. Ist dies nicht der
+ Fall, wird das nunmehr leere Element aus dem Array entfernt
+ und eine 0 zurueckgeliefert.
+ (3) Das Lebewesen muss derzeit auch wirklich Feind sein! Ist dies
+ nicht der Fall, wird eine 0 zurueckgegeben.
+ Will man eine andere Bevorzugung von Gegnern erreichen,
+ ueberschreibt man am besten diese Funktion.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ SelectEnemy(), IsEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
+
+
+Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn
+