Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | InsertEnemyTeam() |
| 2 | ================= |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | varargs void InsertEnemyTeam(mixed ens, int rek) |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | /std/living/team.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 18 | :: |
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| 20 | ens object Feind oder object *Feinde |
| 21 | rek Wurde von InsertEnemyTeam aufgerufen |
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| 23 | BESCHREIBUNG |
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| 27 | Alle Teammitglieder des Feindes bzw. die angegebenen Feinde (aber |
| 28 | nicht deren Teammitglieder) werden zu Feinden |
| 29 | a) des Spielers und aller Teammitglieder, falls rek==0 |
| 30 | b) des Spielers, falls rek!=0 |
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| 32 | RUECKGABEWERT |
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| 34 | :: |
| 35 | |
| 36 | keiner |
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| 38 | BEMERKUNGEN |
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| 42 | 1. Nur wenn Gegner und Teammitglied im gleichen Raum stehen (aber |
| 43 | nicht notwendigerweise im gleichen Raum wie der Spieler) werden |
| 44 | sie zu Feinden. |
| 45 | 2. Falls Teammitglied und Gegner beides Spieler sind, werden sie |
| 46 | nicht zu Feinden gemacht. |
| 47 | 3. Ist der Gegner im eigenen Team, so wird nichts gemacht. |
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| 49 | SIEHE AUCH |
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| 51 | :: |
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| 53 | Uebersicht: teamkampf |
| 54 | Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, |
| 55 | P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, |
| 56 | P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW |
| 57 | Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee |
| 58 | Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers |
| 59 | Kampf: AssocMember, DeAssocMember, SelectNearEnemy, |
| 60 | SelectFarEnemy |
| 61 | Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows, |
| 62 | PresentTeamPosition, SwapRows |
| 63 | Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern |
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| 66 | Last modified: 16-08-2010, Gabylon |
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