Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/InsertEnemyTeam.rst b/doc/sphinx/lfun/InsertEnemyTeam.rst
new file mode 100644
index 0000000..c738b69
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/InsertEnemyTeam.rst
@@ -0,0 +1,67 @@
+InsertEnemyTeam()
+=================
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ varargs void InsertEnemyTeam(mixed ens, int rek)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/living/team.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ ens object Feind oder object *Feinde
+ rek Wurde von InsertEnemyTeam aufgerufen
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Alle Teammitglieder des Feindes bzw. die angegebenen Feinde (aber
+ nicht deren Teammitglieder) werden zu Feinden
+ a) des Spielers und aller Teammitglieder, falls rek==0
+ b) des Spielers, falls rek!=0
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ keiner
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ 1. Nur wenn Gegner und Teammitglied im gleichen Raum stehen (aber
+ nicht notwendigerweise im gleichen Raum wie der Spieler) werden
+ sie zu Feinden.
+ 2. Falls Teammitglied und Gegner beides Spieler sind, werden sie
+ nicht zu Feinden gemacht.
+ 3. Ist der Gegner im eigenen Team, so wird nichts gemacht.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, SelectNearEnemy,
+ SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition, SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon
+