Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | InformAlcoholEffect() |
| 2 | ===================== |
| 3 | |
| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | void InformAlcoholEffect(object pl, int msgid, int area) |
| 9 | |
| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | eigenen Objekten; fuer /std/living/life.c |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | --------- |
| 20 | :: |
| 21 | |
| 22 | pl |
| 23 | Das Lebewesen, das alkoholisiert ist. |
| 24 | msgid |
| 25 | Flag fuer die Meldung, die ausgegeben wird. |
| 26 | area |
| 27 | Aufruf erfolgt in Gilde (0) oder im Environment (1). |
| 28 | |
| 29 | BESCHREIBUNG |
| 30 | ------------ |
| 31 | :: |
| 32 | |
| 33 | Wenn ein Lebewesen alkoholisiert ist, werden in unregelmaessigen |
| 34 | Abstaenden Meldungen an die Umgebung und ans Lebewesen ausgegeben. |
| 35 | Gleichzeitig wird die Funktion InformAlcoholEffect in der Gilde |
| 36 | und im Environment des Lebewesens aufgerufen. |
| 37 | |
| 38 | |
| 39 | |
| 40 | Es gibt vier verschiedene Meldungen (definiert in /sys/health.h): |
| 41 | ALC_EFFECT_HICK (0) : "<Hick>! Oh, Tschuldigung.\n" |
| 42 | ALC_EFFECT_RUELPS (1) : "Du ruelpst.\n" |
| 43 | ALC_EFFECT_LOOKDRUNK (2) : "Du fuehlst Dich benommen.\n" |
| 44 | ALC_EFFECT_STUMBLE (3) : "Du stolperst.\n" |
| 45 | |
| 46 | |
| 47 | |
| 48 | Wird die Funktion in einem Gildenraum implementiert, so kann man |
| 49 | anhand des 3. Parameters unterscheiden, ob die Gilde als Gilde |
| 50 | oder als Raum gemeint ist (die Funktion wird je einmal aufgerufen): |
| 51 | ALC_EFFECT_AREA_GUILD (0) : der Aufruf betrifft die Gilde, |
| 52 | ALC_EFFECT_AREA_ENV (1) : der Aufruf betrifft die Umgebung. |
| 53 | |
| 54 | RUeCKGABEWERT |
| 55 | ------------- |
| 56 | :: |
| 57 | |
| 58 | keiner |
| 59 | |
| 60 | SIEHE AUCH |
| 61 | ---------- |
| 62 | :: |
| 63 | |
| 64 | P_ALCOHOL, /sys/health.h |
| 65 | |
| 66 | |
| 67 | Last modified: Thu May 23 23:08:00 2002 by Mupfel |
| 68 | |