Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | AssocMember() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | int AssocMember(object npc) |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/living/team.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 20 | Der zuzuordnende NPC. |
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| 22 | BESCHREIBUNG |
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| 26 | Ordnet einen NPC einem Spieler zu. Dieser ist dann |
| 27 | immer im Team des Spielers, moeglichst in der gleichen Reihe. |
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| 29 | RUECKGABEWERT |
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| 31 | :: |
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| 33 | 1, falls Zuordnung erfolgreich, sonst 0. |
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| 35 | BEISPIEL |
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| 37 | :: |
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| 39 | void fun(object pl) |
| 40 | { |
| 41 | if ( pl && pl->AssocMember(this_object()) ) |
| 42 | tell_object(pl,break_string( |
| 43 | "Ich kaempfe nun auf Deiner Seite!\n",78,"Ein Feuerteufel " |
| 44 | "teilt Dir mit:"); |
| 45 | ... |
| 46 | } |
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| 48 | BEMERKUNGEN |
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| 50 | :: |
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| 52 | 1. Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom |
| 53 | zuzuordnenden NPC aufgerufen werden. |
| 54 | 2. Einem NPC, der selber einem Spieler zugeordnet ist, kann kein |
| 55 | NPC zugeordnet werden. |
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| 57 | SIEHE AUCH |
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| 61 | Uebersicht: teamkampf |
| 62 | Properties: P_TEAM, P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, |
| 63 | P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, |
| 64 | P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW |
| 65 | Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee |
| 66 | Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers |
| 67 | Kampf: DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy, |
| 68 | SelectFarEnemy |
| 69 | Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows, |
| 70 | PresentTeamPosition, SwapRows |
| 71 | Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern |
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| 74 | Last modified: 04.10.2011, Zesstra |
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