Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/AssocMember.rst b/doc/sphinx/lfun/AssocMember.rst
new file mode 100644
index 0000000..601587c
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/AssocMember.rst
@@ -0,0 +1,75 @@
+AssocMember()
+=============
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ int AssocMember(object npc)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/living/team.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ Der zuzuordnende NPC.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Ordnet einen NPC einem Spieler zu. Dieser ist dann
+ immer im Team des Spielers, moeglichst in der gleichen Reihe.
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ 1, falls Zuordnung erfolgreich, sonst 0.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+ void fun(object pl)
+ {
+ if ( pl && pl->AssocMember(this_object()) )
+ tell_object(pl,break_string(
+ "Ich kaempfe nun auf Deiner Seite!\n",78,"Ein Feuerteufel "
+ "teilt Dir mit:");
+ ...
+ }
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ 1. Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom
+ zuzuordnenden NPC aufgerufen werden.
+ 2. Einem NPC, der selber einem Spieler zugeordnet ist, kann kein
+ NPC zugeordnet werden.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
+ SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition, SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+
+Last modified: 04.10.2011, Zesstra
+