Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/AssocMember.rst b/doc/sphinx/lfun/AssocMember.rst
new file mode 100644
index 0000000..601587c
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/AssocMember.rst
@@ -0,0 +1,75 @@
+AssocMember()
+=============
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+        int AssocMember(object npc)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+        /std/living/team.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+        Der zuzuordnende NPC.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+        Ordnet einen NPC einem Spieler zu. Dieser ist dann
+        immer im Team des Spielers, moeglichst in der gleichen Reihe.
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+        1, falls Zuordnung erfolgreich, sonst 0.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+        void fun(object pl)
+        {
+          if ( pl && pl->AssocMember(this_object()) )
+            tell_object(pl,break_string(
+              "Ich kaempfe nun auf Deiner Seite!\n",78,"Ein Feuerteufel "
+              "teilt Dir mit:");
+         ...
+        }
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+        1. Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom
+           zuzuordnenden NPC aufgerufen werden.
+        2. Einem NPC, der selber einem Spieler zugeordnet ist, kann kein
+           NPC zugeordnet werden.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+        Uebersicht: teamkampf
+        Properties: P_TEAM, P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+                    P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+                    P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+        Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
+        Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+        Kampf:      DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
+                    SelectFarEnemy
+        Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+                    PresentTeamPosition, SwapRows
+        Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+
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+Last modified: 04.10.2011, Zesstra
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