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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2EnemyPresent()
3**************
4
5
6FUNKTION
7========
8
9 public mixed EnemyPresent()
10
11
12DEFINIERT IN
13============
14
15 /std/living/combat.c
16
17
18BESCHREIBUNG
19============
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21 Gibt aus der Feindesliste den ersten anwesenden, lebenden und
22 angreifbaren aktuellen Gegner im Raum zurueck.
23 Damit ist die Funktion identisch zu InFight().
24
25 Will man alle Gegner, auf die diese Kriterien zutreffen, sollte man
26 PresentEnemies() verwenden.
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28
29SIEHE AUCH
30==========
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32 PresentEnemies(), Infight()
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3422.03.2009, Zesstra