| MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | PROPERTY |
| 2 | P_ACCEPT_PEACE "accept_peace" | ||||
| 3 | |||||
| 4 | DEFINIERT IN | ||||
| 5 | /sys/combat.h | ||||
| 6 | |||||
| 7 | BESCHREIBUNG | ||||
| 8 | Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen, | ||||
| 9 | die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist, | ||||
| 10 | ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das | ||||
| 11 | uebliche Verhalten aus. | ||||
| 12 | |||||
| 13 | SIEHE AUCH | ||||
| 14 | QueryPacify(), | ||||
| 15 | P_PEACE_HISTORY | ||||
| 16 | |||||
| 17 | LETZTE AENDERUNG | ||||
| 18 | 01.05.2008, Zesstra | ||||