Arathorn | b4c41eb | 2023-06-14 22:29:05 +0200 | [diff] [blame] | 1 | HasAutoloader() |
| 2 | =============== |
| 3 | |
| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | |
| 7 | int HasAutoloader(string uuid, string loadname); |
| 8 | |
| 9 | DEFINIERT IN |
| 10 | ------------ |
| 11 | |
| 12 | /d/seher/haeuser/moebel/autoloadertruhe.c |
| 13 | |
| 14 | ARGUMENTE |
| 15 | --------- |
| 16 | |
| 17 | uuid |
| 18 | UUID des Spielers, dessen Autoloader durchsucht werden sollen |
Arathorn | b4c41eb | 2023-06-14 22:29:05 +0200 | [diff] [blame] | 19 | loadname |
| 20 | Ladename des gesuchten Autoloaders |
| 21 | |
| 22 | BESCHREIBUNG |
| 23 | ------------ |
| 24 | |
| 25 | Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob ein Spieler einen |
| 26 | bestimmten Autoloader in seiner Autoloadertruhe eingelagert hat. |
| 27 | |
| 28 | RUeCKGABEWERT |
| 29 | ------------- |
| 30 | |
| 31 | 1 |
| 32 | wenn der Spieler den Autoloader eingelagert hat |
| 33 | 0 |
| 34 | wenn nicht |
Zesstra | 611f1d2 | 2023-08-29 21:33:43 +0200 | [diff] [blame] | 35 | \-1 |
Arathorn | b4c41eb | 2023-06-14 22:29:05 +0200 | [diff] [blame] | 36 | wenn Unfug uebergeben wurde, der Spieler keine Truhe besitzt oder die |
| 37 | Funktion nicht in der Blueprint aufgerufen wurde |
| 38 | |
Arathorn | b4c41eb | 2023-06-14 22:29:05 +0200 | [diff] [blame] | 39 | HINWEIS |
| 40 | ------- |
| 41 | |
| 42 | Die Funktion muss in der Blueprint der Autoloadertruhe gerufen |
| 43 | werden, weil nur diese ueber alle Daten verfuegt. |
| 44 | |
| 45 | |
| 46 | Last modified: 2023-08-27, Arathorn |
| 47 | |