Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_ARMOURS |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_ARMOURS "armours" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | <living/combat.h> |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Array mit den getragenen Schutzbekleidungen des Lebewesen. |
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| 22 | Bitte nach Moeglichkeit davon absehen, diese Property zu beschreiben, da |
| 23 | es hierbei zu Inkonsistenzen kommen kann. |
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| 25 | |
| 26 | |
| 27 | Falls ihr die Ruestungen des Lebewesens, ggf. mit bestimten Kriterien, |
| 28 | ermitteln wollt, benutzt hierfuer bitte die Funktion FilterArmours() |
| 29 | statt selber ueber dieses Array zu laufen. |
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| 31 | SIEHE AUCH |
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| 33 | :: |
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| 35 | Verwandt: QueryArmourByType(L), P_WEAPON, FilterClothing(), |
| 36 | FilterArmours() |
| 37 | Ruestungen: P_AC, P_ARMOUR_TYPE, P_NR_HANDS |
| 38 | Sonstiges: P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE |
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| 40 | 14.03.2009, Zesstra |
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