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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2query_wiz_level()
3*****************
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6FUNKTION
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9 int query_wiz_level(object ob)
10 int query_wiz_level(string ob)
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13ARGUMENTE
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16 ob - Der Spieler/das Objekt, dessen Magierlevel ermittelt werden soll.
17 Es kann auch eine UID (z.B. "zesstra", "d.inseln.zesstra") als String
18 uebergeben werden.
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21BESCHREIBUNG
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24 query_wiz_level() liefert den Magierlevel des Objekts ob zurueck.
25 Normale Spieler haben einen Magierlevel von 0, Seher normalerweise
26 einen von 1 (auf jeden Fall < 10).
27 Objekte bekommen folgende Level:
28 /d/ - 25
29 /p/ - 21
30 /obj/ - 0
31 /std/ - 0
32 /gilden/ - 30
33 /spellbooks/ - 30
34 /players/ - entsprechend Magier, 20 - 111
35 /secure/ - 100
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38RUECKGABEWERT
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41 Der Magierlevel des Spielers/Objekts.
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44BEMERKUNGEN
45===========
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47 Wird als Parameter ein String mit einem Spielernamen uebergeben, so
48 kann auch der Magierlevel eines nicht eingeloggten Spielers heraus-
49 gefunden werden.
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52BEISPIELE
53=========
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55 lv = query_wiz_level(find_player("jof"))
56 => lv = 111, falls Jof eingeloggt ist.
57 lv = query_wiz_level("jof")
58 => lv = 111 in jedem Fall.
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61SIEHE AUCH
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64 /secure/wizlevels.h
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67LETZTE AeNDERUNG
68================
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7015.10.2007, Zesstra