Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/query_wiz_level b/doc/sphinx/man/sefun/query_wiz_level
new file mode 100644
index 0000000..3645035
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/sefun/query_wiz_level
@@ -0,0 +1,70 @@
+
+query_wiz_level()
+*****************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   int query_wiz_level(object ob)
+   int query_wiz_level(string ob)
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+    ob - Der Spieler/das Objekt, dessen Magierlevel ermittelt werden soll.
+   Es kann auch eine UID (z.B. "zesstra", "d.inseln.zesstra") als String
+   uebergeben werden.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+         query_wiz_level() liefert den Magierlevel des Objekts ob zurueck.
+         Normale Spieler haben einen Magierlevel von 0, Seher normalerweise
+   einen von 1 (auf jeden Fall < 10).
+   Objekte bekommen folgende Level:
+   /d/           - 25
+   /p/           - 21
+   /obj/         - 0
+   /std/         - 0
+   /gilden/      - 30
+   /spellbooks/  - 30
+   /players/     - entsprechend Magier, 20 - 111
+   /secure/      - 100
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Der Magierlevel des Spielers/Objekts.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Wird als Parameter ein String mit einem Spielernamen uebergeben, so
+   kann auch der Magierlevel eines nicht eingeloggten Spielers heraus-
+   gefunden werden.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   lv = query_wiz_level(find_player("jof"))
+      => lv = 111, falls Jof eingeloggt ist.
+   lv = query_wiz_level("jof")
+      => lv = 111 in jedem Fall.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /secure/wizlevels.h
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
+15.10.2007, Zesstra