Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | P_REJECT |
| 3 | ******** |
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| 6 | NAME |
| 7 | ==== |
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| 9 | P_REJECT "reject" |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /sys/properties.h |
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| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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| 21 | Diese Property zeigt standardmaessig nur in NPCs eine Wirkung. Mit |
| 22 | ihr laesst sich sehr einfach einstellen, wie sich ein solcher NPC |
| 23 | gegenueber Gegenstaenden verhalten soll, welche ihm zugesteckt |
| 24 | werden. Hierbei besteht die Property aus 2 Elementen, welche |
| 25 | bestimmt, was der NPC mit Dingen tuen soll, die ihm gegeben werden. |
| 26 | Standardmaessig behaelt der NPC die Sachen einfach. |
| 27 | Folgende Moeglichkeiten gibt es ausserdem: |
| 28 | 1. Arrayelement: Art der Handlung. (aus "/sys/moving.h") |
| 29 | REJECT_GIVE: Der NPC gibt das Objekt zurueck. |
| 30 | REJECT_DROP: Der NPC laesst das Objekt fallen. |
| 31 | REJECT_KEEP: Der NPC behaelt das Objekt doch. |
| 32 | REJECT_LIGHT_MODIFIER: Der NPC nimmt keine Gegenstaende an, die |
| 33 | sein Lichtlevel veraendern und damit Einfluss auf sein |
| 34 | Kampfverhalten haben koennten. |
| 35 | 2. Arrayelement: Meldung, mit welcher der NPC die Handlung |
| 36 | kommentiert. |
| 37 | Der Meldung wird nichts automatisch vorangestellt und ein |
| 38 | abschliessender Zeilenumbruch ist ebenfalls selbstaendig |
| 39 | vorzunehmen. Mit einem Leerstring ist somit auch gar keine |
| 40 | Rueckmeldung moeglich. |
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| 42 | |
| 43 | BEISPIEL |
| 44 | ======== |
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| 46 | Der NPC schmeisst alle ihm gegebenen Gegenstaende einfach weg: |
| 47 | void create() |
| 48 | { ::create(); |
| 49 | ... |
| 50 | SetProp(P_REJECT,({REJECT_GIVE, |
| 51 | Name(WER)+" murmelt: Was soll ich denn damit?!\n"})); |
| 52 | ... |
| 53 | } |
| 54 | Manchmal ist das recht nuetzlich, z.B. kann man so eigentlich schwer |
| 55 | zu toetende NPCs dagegen schuetzen, dass man ihnen angezuendetes |
| 56 | Dynamit oder aehnliches ueberreicht. |
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| 59 | BEMERKUNGEN |
| 60 | =========== |
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| 62 | Innerhalb von NPCs ist die Funktion give_notify() fuer die |
| 63 | automatische Auswertung dieser Property verantwortlich; das sollte |
| 64 | man insbesondere beim Ueberschreiben dieser Funktion beachten! |
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| 66 | |
| 67 | SIEHE AUCH |
| 68 | ========== |
| 69 | |
| 70 | give_notify(), /std/npc/put_and_get.c |
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| 72 | Last modified: Mon Apr 23 16:54:07 2001 by Patryn |