Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_REJECT b/doc/sphinx/man/props/P_REJECT
new file mode 100644
index 0000000..072bdab
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_REJECT
@@ -0,0 +1,72 @@
+
+P_REJECT
+********
+
+
+NAME
+====
+
+   P_REJECT                        "reject"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Property zeigt standardmaessig nur in NPCs eine Wirkung. Mit
+   ihr laesst sich sehr einfach einstellen, wie sich ein solcher NPC
+   gegenueber Gegenstaenden verhalten soll, welche ihm zugesteckt
+   werden. Hierbei besteht die Property aus 2 Elementen, welche
+   bestimmt, was der NPC mit Dingen tuen soll, die ihm gegeben werden.
+   Standardmaessig behaelt der NPC die Sachen einfach.
+   Folgende Moeglichkeiten gibt es ausserdem:
+     1. Arrayelement: Art der Handlung. (aus "/sys/moving.h")
+       REJECT_GIVE: Der NPC gibt das Objekt zurueck.
+       REJECT_DROP: Der NPC laesst das Objekt fallen.
+       REJECT_KEEP: Der NPC behaelt das Objekt doch.
+       REJECT_LIGHT_MODIFIER: Der NPC nimmt keine Gegenstaende an, die
+         sein Lichtlevel veraendern und damit Einfluss auf sein
+         Kampfverhalten haben koennten.
+     2. Arrayelement: Meldung, mit welcher der NPC die Handlung
+                      kommentiert.
+       Der Meldung wird nichts automatisch vorangestellt und ein
+       abschliessender Zeilenumbruch ist ebenfalls selbstaendig
+       vorzunehmen. Mit einem Leerstring ist somit auch gar keine
+       Rueckmeldung moeglich.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Der NPC schmeisst alle ihm gegebenen Gegenstaende einfach weg:
+     void create()
+     { ::create();
+       ...
+       SetProp(P_REJECT,({REJECT_GIVE,
+       Name(WER)+" murmelt: Was soll ich denn damit?!\n"}));
+       ...
+     }
+   Manchmal ist das recht nuetzlich, z.B. kann man so eigentlich schwer
+   zu toetende NPCs dagegen schuetzen, dass man ihnen angezuendetes
+   Dynamit oder aehnliches ueberreicht.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Innerhalb von NPCs ist die Funktion give_notify() fuer die
+   automatische Auswertung dieser Property verantwortlich; das sollte
+   man insbesondere beim Ueberschreiben dieser Funktion beachten!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   give_notify(), /std/npc/put_and_get.c
+
+Last modified: Mon Apr 23 16:54:07 2001 by Patryn