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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2P_M_HEALTH_MOD
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6NAME
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9 P_M_HEALTH_MOD "magic_health_modifier"
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12DEFINIERT IN
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15 /sys/living/attributes.h
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18BESCHREIBUNG
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21 Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines
22 Spielers veraendert werden, der diese Ruestung/Waffe traegt/benutzt. Im
23 Gegensatz zu P_M_ATTR_MOD erfolgt hier jedoch keine Blockade.
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25 Zu beachten: P_M_HEALTH_MOD kann problemlos durch ein SetProp() gesetzt
26 werden, es wird nur beruecksichtigt, wenn die Ruestung/Waffe
27 getragen/benutzt wird. Beim tragen/ausziehen/zuecken/wegstecken wird im
28 Spieler automatisch UpdateAttributes() aufgerufen.
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30 Fuer Krankheiten etc. verwendet man besser die Property P_X_HEALTH_MOD.
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32 Bitte beachten: Die positiven Modifier werden nicht mehr 1:1 auf die
33 Lebens- und Magiepunkte draufaddiert. Stattdessen wird nur noch ein
34 gewisser Teil dort hinzuaddiert, der mit groesserer Menge von Punkten
35 zunimmt, und im unteren Bereich grob dem Wert entspricht. Das
36 theoretische Maximum ist insgesamt 149.
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39BEMERKUNGEN
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42 Die Werte sollten moeglichst nicht dynamisch geaendert werden.
43 Wenn doch, muss mit TestLimitViolation() am Spieler auf Validitaet
44 geprueft werden und mit UpdateAttributes() an ihm ggf. upgedatet.
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47BEISPIEL
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50 SetProp(P_M_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5]));
51 // Dem Spieler, der das Objekt benutzt, wird P_MAX_HP um 5 erhoeht und
52 // P_MAX_SP um 5 erniedrigt.
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55SIEHE AUCH
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58 P_X_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance
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61LETZTE AeNDERUNG
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64 Fre,11.05.2007, 00:20 von Humni