Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_M_HEALTH_MOD b/doc/sphinx/man/props/P_M_HEALTH_MOD
new file mode 100644
index 0000000..cdc3fd4
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_M_HEALTH_MOD
@@ -0,0 +1,64 @@
+
+P_M_HEALTH_MOD
+**************
+
+
+NAME
+====
+
+ P_M_HEALTH_MOD "magic_health_modifier"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/living/attributes.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines
+ Spielers veraendert werden, der diese Ruestung/Waffe traegt/benutzt. Im
+ Gegensatz zu P_M_ATTR_MOD erfolgt hier jedoch keine Blockade.
+
+ Zu beachten: P_M_HEALTH_MOD kann problemlos durch ein SetProp() gesetzt
+ werden, es wird nur beruecksichtigt, wenn die Ruestung/Waffe
+ getragen/benutzt wird. Beim tragen/ausziehen/zuecken/wegstecken wird im
+ Spieler automatisch UpdateAttributes() aufgerufen.
+
+ Fuer Krankheiten etc. verwendet man besser die Property P_X_HEALTH_MOD.
+
+ Bitte beachten: Die positiven Modifier werden nicht mehr 1:1 auf die
+ Lebens- und Magiepunkte draufaddiert. Stattdessen wird nur noch ein
+ gewisser Teil dort hinzuaddiert, der mit groesserer Menge von Punkten
+ zunimmt, und im unteren Bereich grob dem Wert entspricht. Das
+ theoretische Maximum ist insgesamt 149.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Die Werte sollten moeglichst nicht dynamisch geaendert werden.
+ Wenn doch, muss mit TestLimitViolation() am Spieler auf Validitaet
+ geprueft werden und mit UpdateAttributes() an ihm ggf. upgedatet.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ SetProp(P_M_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5]));
+ // Dem Spieler, der das Objekt benutzt, wird P_MAX_HP um 5 erhoeht und
+ // P_MAX_SP um 5 erniedrigt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_X_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
+ Fre,11.05.2007, 00:20 von Humni