Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | P_INDOORS |
| 3 | ********* |
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| 6 | NAME |
| 7 | ==== |
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| 9 | P_INDOORS "indoors" |
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| 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /sys/room/description.h |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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| 21 | Gesetzt, wenn von dem Raum aus der Himmel nicht sichtbar ist. |
| 22 | |
| 23 | Objekte oder Gilden werten diese Property teilweise aus, fuer |
| 24 | Innenraeume sollte sie also sinnvollerweise gesetzt werden. |
| 25 | |
| 26 | Licht wird _nicht_ durch P_INDOORS beeinflusst, muss also |
| 27 | selbst angepasst werden. |
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| 29 | |
| 30 | BEISPIEL |
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| 33 | // Ein dunkler Innenraum: |
| 34 | SetProp(P_INDOORS, 1); // ein Innenraum liegt innen :) |
| 35 | SetProp(P_LIGHT, 0); // Licht auf 0 |
| 36 | |
| 37 | // Ein richtig heller Aussenraum: |
| 38 | SetProp(P_INDOORS, 0); |
| 39 | SetProp(P_LIGHT, 2); |
| 40 | |
| 41 | // Ein heller Aussenraum mit Mondlicht (gut fuer Delfen) |
| 42 | SetProp(P_INDOORS, 0); |
| 43 | SetProp(P_LIGHT, 1); |
| 44 | SetProp(P_LIGHT_TYPE, LT_STARS|LT_MOON); |
| 45 | |
| 46 | |
| 47 | SIEHE AUCH |
| 48 | ========== |
| 49 | |
| 50 | P_LIGHT, P_LIGHT_ABSORPTION, P_LIGHT_TYPE |
| 51 | |
| 52 | 25.Aug 2008 Gloinson |