blob: 0bd5d1735719d4ae3719b8274c403bb9fac49150 [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2P_DIE_MSG
3*********
4
5
6NAME
7====
8
9 P_DIE_MSG "die_msg"
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12DEFINIERT IN
13============
14
15 /sys/properties.h
16
17
18BESCHREIBUNG
19============
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21 In dieser Property uebergibt man einen String, der ausgegeben wird, wenn
22 das Lebewesen stirbt. Ist die Property nicht gesetzt, so wird als String
23 benutzt:
24 " faellt tot zu Boden.\n".
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26 Der Name des Lebewesens wird dem String vor der Ausgabe vorangestellt.
27 Der Satzumbruch am Zeilenende und das Leerzeichen nach dem Namen des
28 Lebewesens muss man selbst angegeben. Es sollte allerdings beachtet
29 werden, dass ein Lebewesen, das durch Gift getoetet wird, eine spezielle
30 nicht zu beeinflussende Meldung erhaelt. Es wird dann als String
31 benutzt:
32 " wird von Gift hinweggerafft und kippt um.\n".
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35BEISPIELE
36=========
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38 Bei einem mitkaempfenden Schatten waere es eher unlogisch, wenn nach
39 dessen 'Tod' eine Leiche zurueckbliebe. Eine logische Konsequenz waere
40 folgende Meldung:
41 SetProp(P_DIE_MSG," loest sich auf.\n");
42 SetProp(P_NOCORPSE,1);
43
44 Damit dann auch wirklich keine Leiche zurueckbleibt, wird zusaetzlich
45 die Property P_NOCORPSE gesetzt.
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48SIEHE AUCH
49==========
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51 Tod: die(L)
52 Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG
53 P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
54 Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
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56Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn