Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DIE_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_DIE_MSG
new file mode 100644
index 0000000..0bd5d17
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_DIE_MSG
@@ -0,0 +1,56 @@
+
+P_DIE_MSG
+*********
+
+
+NAME
+====
+
+   P_DIE_MSG                  "die_msg"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   In dieser Property uebergibt man einen String, der ausgegeben wird, wenn
+   das Lebewesen stirbt. Ist die Property nicht gesetzt, so wird als String
+   benutzt:
+      " faellt tot zu Boden.\n".
+
+   Der Name des Lebewesens wird dem String vor der Ausgabe vorangestellt.
+   Der Satzumbruch am Zeilenende und das Leerzeichen nach dem Namen des
+   Lebewesens muss man selbst angegeben. Es sollte allerdings beachtet
+   werden, dass ein Lebewesen, das durch Gift getoetet wird, eine spezielle
+   nicht zu beeinflussende Meldung erhaelt. Es wird dann als String
+   benutzt:
+      " wird von Gift hinweggerafft und kippt um.\n".
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Bei einem mitkaempfenden Schatten waere es eher unlogisch, wenn nach
+   dessen 'Tod' eine Leiche zurueckbliebe. Eine logische Konsequenz waere
+   folgende Meldung:
+      SetProp(P_DIE_MSG," loest sich auf.\n");
+      SetProp(P_NOCORPSE,1);
+
+   Damit dann auch wirklich keine Leiche zurueckbleibt, wird zusaetzlich
+   die Property P_NOCORPSE gesetzt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Tod:               die(L)
+   Todesmeldungen:    P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG
+                      P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
+   Sonstiges:         P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
+
+Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn