Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | P_DEATH_MSG |
| 3 | *********** |
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| 6 | DEFINIERT IN |
| 7 | ============ |
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| 9 | /sys/living/combat.h |
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| 12 | BESCHREIBUNG |
| 13 | ============ |
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| 15 | In dieser Property kann man ein Array ablegen, das beim Tod eines |
| 16 | Spielers ausgewertet und der darin enthaltene String |
| 17 | anschliessend auf dem Todeskanal gesendet wird. |
| 18 | Der Array muss folgenden Aufbau haben: |
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| 20 | SetProp( P_DEATH_MSG, ({ Text, Flag }) ) |
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| 24 | Text: Der Text kann beliebig eingegeben werde. Allerdings darf |
| 25 | er nicht mit einem '\n' abgeschlossen werden. |
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| 29 | Flag: Hier kann man drei Arten von Sendemethoden waehlen. |
| 30 | 1. MSG_SAY Normales Senden |
| 31 | 2. MSG_GEMOTE Genitiv-Emote |
| 32 | 3. MSG_EMOTE Emote |
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| 35 | BEISPIEL |
| 36 | ======== |
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| 38 | Der Spieler soll direkt nach seinem Tod eine Meldung auf dem |
| 39 | Todeskanal senden. |
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| 43 | Nachricht auf dem Todes-Kanal: |
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| 47 | [Tod:Spieler] Ich will keine Beleidsbekundungen! |
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| 50 | |
| 51 | void spieler_stirbt() |
| 52 | { |
| 53 | this_player()->SetProp( P_DEATH_MSG, ({ "Ich will keine " |
| 54 | "Beleidsbekundungen!", MSG_SAY}) ); |
| 55 | this_player()->die(); |
| 56 | } |
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| 58 | |
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| 60 | Nachricht auf dem Todes-Kanal: |
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| 62 | |
| 63 | |
| 64 | [Tod:Spieler liebt es zu sterben.] |
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| 66 | |
| 67 | |
| 68 | void spieler_stirbt() |
| 69 | { |
| 70 | this_player()->SetProp( P_DEATH_MSG, ({ "liebt es zu sterben.", |
| 71 | MSG_EMOTE }) ); |
| 72 | this_player()->die(); |
| 73 | } |
| 74 | |
| 75 | |
| 76 | SIEHE AUCH |
| 77 | ========== |
| 78 | |
| 79 | P_MURDER_MSG, P_FORCE_MURDER_MSG |