Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DEATH_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_DEATH_MSG
new file mode 100644
index 0000000..d5de007
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_DEATH_MSG
@@ -0,0 +1,79 @@
+
+P_DEATH_MSG
+***********
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/living/combat.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ In dieser Property kann man ein Array ablegen, das beim Tod eines
+ Spielers ausgewertet und der darin enthaltene String
+ anschliessend auf dem Todeskanal gesendet wird.
+ Der Array muss folgenden Aufbau haben:
+
+ SetProp( P_DEATH_MSG, ({ Text, Flag }) )
+
+
+
+ Text: Der Text kann beliebig eingegeben werde. Allerdings darf
+ er nicht mit einem '\n' abgeschlossen werden.
+
+
+
+ Flag: Hier kann man drei Arten von Sendemethoden waehlen.
+ 1. MSG_SAY Normales Senden
+ 2. MSG_GEMOTE Genitiv-Emote
+ 3. MSG_EMOTE Emote
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ Der Spieler soll direkt nach seinem Tod eine Meldung auf dem
+ Todeskanal senden.
+
+
+
+ Nachricht auf dem Todes-Kanal:
+
+
+
+ [Tod:Spieler] Ich will keine Beleidsbekundungen!
+
+
+
+ void spieler_stirbt()
+ {
+ this_player()->SetProp( P_DEATH_MSG, ({ "Ich will keine "
+ "Beleidsbekundungen!", MSG_SAY}) );
+ this_player()->die();
+ }
+
+
+
+ Nachricht auf dem Todes-Kanal:
+
+
+
+ [Tod:Spieler liebt es zu sterben.]
+
+
+
+ void spieler_stirbt()
+ {
+ this_player()->SetProp( P_DEATH_MSG, ({ "liebt es zu sterben.",
+ MSG_EMOTE }) );
+ this_player()->die();
+ }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_MURDER_MSG, P_FORCE_MURDER_MSG