Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DEATH_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_DEATH_MSG
new file mode 100644
index 0000000..d5de007
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_DEATH_MSG
@@ -0,0 +1,79 @@
+
+P_DEATH_MSG
+***********
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/living/combat.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   In dieser Property kann man ein Array ablegen, das beim Tod eines
+   Spielers ausgewertet und der darin enthaltene String
+   anschliessend auf dem Todeskanal gesendet wird.
+   Der Array muss folgenden Aufbau haben:
+
+     SetProp( P_DEATH_MSG, ({ Text, Flag }) )
+
+
+
+   Text: Der Text kann beliebig eingegeben werde. Allerdings darf
+         er nicht mit einem '\n' abgeschlossen werden.
+
+
+
+   Flag: Hier kann man drei Arten von Sendemethoden waehlen.
+         1. MSG_SAY      Normales Senden
+         2. MSG_GEMOTE   Genitiv-Emote
+         3. MSG_EMOTE    Emote
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Der Spieler soll direkt nach seinem Tod eine Meldung auf dem
+   Todeskanal senden.
+
+
+
+   Nachricht auf dem Todes-Kanal:
+
+
+
+   [Tod:Spieler] Ich will keine Beleidsbekundungen!
+
+
+
+   void spieler_stirbt()
+   {
+    this_player()->SetProp( P_DEATH_MSG, ({ "Ich will keine "
+                                   "Beleidsbekundungen!", MSG_SAY}) );
+    this_player()->die();
+   }
+
+
+
+   Nachricht auf dem Todes-Kanal:
+
+
+
+   [Tod:Spieler liebt es zu sterben.]
+
+
+
+   void spieler_stirbt()
+   {
+    this_player()->SetProp( P_DEATH_MSG, ({ "liebt es zu sterben.",
+                                            MSG_EMOTE }) );
+    this_player()->die();
+   }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_MURDER_MSG, P_FORCE_MURDER_MSG