Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | P_CURSED |
| 3 | ******** |
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| 5 | |
| 6 | NAME |
| 7 | ==== |
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| 9 | P_CURSED "cursed" |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | <properties.h> |
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| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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| 21 | Ruestungen und Waffen, die sich, einmal angezogen bzw. gezueckt, nicht |
| 22 | wieder entfernen lassen sollen, kann man ueber diese Property |
| 23 | realisieren. Die Waffe oder Ruestung hat dann in der Regel negative |
| 24 | Auswirkungen auf den Traeger... |
| 25 | |
| 26 | Setzt man diese Property auf eine Zahl ungleich 0, so bekommt man bei |
| 27 | dem Versuch, den verfluchten Gegenstand auszuziehen bzw. wegzustecken |
| 28 | eine Defaultmeldung. |
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| 30 | Traegt man dagegen einen String ein, so wird dieser beim Versuch, den |
| 31 | Gegenstand loszuwerden, ausgegeben. |
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| 34 | BEMERKUNGEN |
| 35 | =========== |
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| 37 | Der 'Fluch' wird erst wirksam, wenn das Opfer die Waffe zueckt bzw. die |
| 38 | Ruestung anzieht. Ist dies erst einmal geschehen, helfen nur noch |
| 39 | Zaubersprueche oder fluchbrechende Institutionen. |
| 40 | |
| 41 | Moechte man, dass der Gegenstand entfluchbar ist, dann sollte er auch |
| 42 | ansprechbar sein (gueltige ID, nicht unsichtbar), da das durch derzeitige |
| 43 | Entfluchmoeglichkeiten vorausgesetzt wird. |
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| 45 | Flueche koennen ein P_LEVEL 1-100 haben, welches die Schwierigkeit des |
| 46 | Enfluchens festlegt. Der Klerus behandelt das nicht linear. |
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| 49 | SIEHE AUCH |
| 50 | ========== |
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| 52 | Eigenschaften: P_LEVEL |
| 53 | Aehnlich: AddClass (CL_CURSE) |
| 54 | Code: /std/armour, /std/weapon, /gilden/files.klerus/prayermaster |
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| 56 | 25. Aug 2016 Gloinson |