Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CURSED b/doc/sphinx/man/props/P_CURSED
new file mode 100644
index 0000000..c3a9061
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_CURSED
@@ -0,0 +1,56 @@
+
+P_CURSED
+********
+
+
+NAME
+====
+
+ P_CURSED "cursed"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ <properties.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Ruestungen und Waffen, die sich, einmal angezogen bzw. gezueckt, nicht
+ wieder entfernen lassen sollen, kann man ueber diese Property
+ realisieren. Die Waffe oder Ruestung hat dann in der Regel negative
+ Auswirkungen auf den Traeger...
+
+ Setzt man diese Property auf eine Zahl ungleich 0, so bekommt man bei
+ dem Versuch, den verfluchten Gegenstand auszuziehen bzw. wegzustecken
+ eine Defaultmeldung.
+
+ Traegt man dagegen einen String ein, so wird dieser beim Versuch, den
+ Gegenstand loszuwerden, ausgegeben.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Der 'Fluch' wird erst wirksam, wenn das Opfer die Waffe zueckt bzw. die
+ Ruestung anzieht. Ist dies erst einmal geschehen, helfen nur noch
+ Zaubersprueche oder fluchbrechende Institutionen.
+
+ Moechte man, dass der Gegenstand entfluchbar ist, dann sollte er auch
+ ansprechbar sein (gueltige ID, nicht unsichtbar), da das durch derzeitige
+ Entfluchmoeglichkeiten vorausgesetzt wird.
+
+ Flueche koennen ein P_LEVEL 1-100 haben, welches die Schwierigkeit des
+ Enfluchens festlegt. Der Klerus behandelt das nicht linear.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Eigenschaften: P_LEVEL
+ Aehnlich: AddClass (CL_CURSE)
+ Code: /std/armour, /std/weapon, /gilden/files.klerus/prayermaster
+
+25. Aug 2016 Gloinson