blob: 1c3fc8b51798808985ba30da9647fc35eeb3d59c [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2second_life()
3*************
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5
6FUNKTION
7========
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9 varargs int second_life(object obj);
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12DEFINIERT IN
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15 /std/player/life.c
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18ARGUMENTE
19=========
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21 obj
22 Leiche des Lebewesens.
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25BESCHREIBUNG
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28 Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
29 ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler
30 definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde
31 diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt.
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34RUeCKGABEWERT
35=============
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37 1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0
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40BEMERKUNG
41=========
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43 Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht
44 moechte, dass sie sterben.
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47SIEHE AUCH
48==========
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50 die()
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52Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn