Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/second_life b/doc/sphinx/man/lfun/second_life
new file mode 100644
index 0000000..1c3fc8b
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/second_life
@@ -0,0 +1,52 @@
+
+second_life()
+*************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ varargs int second_life(object obj);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/player/life.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ obj
+ Leiche des Lebewesens.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
+ ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler
+ definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde
+ diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ 1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+ Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht
+ moechte, dass sie sterben.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ die()
+
+Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn