Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/second_life b/doc/sphinx/man/lfun/second_life
new file mode 100644
index 0000000..1c3fc8b
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/second_life
@@ -0,0 +1,52 @@
+
+second_life()
+*************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   varargs int second_life(object obj);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/player/life.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   obj
+     Leiche des Lebewesens.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
+   ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler
+   definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde
+   diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+   Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht
+   moechte, dass sie sterben.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   die()
+
+Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn