Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | AddInsertHook() |
| 3 | *************** |
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| 5 | ********************* OBSOLETE LFUN |
| 6 | *********************************** * Diese Efun bitte nicht mehr |
| 7 | benutzen, sondern stattdessen die * * Hooks (s. /doc/std/hooks). |
| 8 | * ******************************************************************* |
| 9 | **** AddInsertHook() |
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| 12 | FUNKTION |
| 13 | ======== |
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| 15 | void AddInsertHook(object ob); |
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| 18 | DEFINIERT IN |
| 19 | ============ |
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| 21 | /std/player/restrictions.c |
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| 24 | ARGUMENTE |
| 25 | ========= |
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| 27 | ob - Das Objekt, das informiert werden soll, wenn ein Objekt dem |
| 28 | Spielerinventar hinzugefuegt wurde. |
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| 30 | |
| 31 | BESCHREIBUNG |
| 32 | ============ |
| 33 | |
| 34 | (Diese Funktionalitaet wurde ersetzt durch den allgemeinen Hook |
| 35 | H_HOOK_INSERT und ist nur noch aus Gruenden der Kompatibilitaet |
| 36 | vorhanden.) |
| 37 | |
| 38 | Diese Funktion wird im Spielerobjekt aufgerufen, um das Objekt ob als |
| 39 | Hook-Listener anzumelden. Auf diese Weise eingetragene Listener |
| 40 | werden informiert, wenn ein Objekt ins Spielerinventar bewegt wurde. |
| 41 | Technisch wird die Bewegung ueber NotifyInsert() im Spielerobjekt |
| 42 | detektiert, und im Listener-Objekt wird die Funktion InsertNotify() |
| 43 | gerufen, die als Parameter das neu ins Spielerinventar bewegte Objekt |
| 44 | uebergeben bekommt. |
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| 47 | RUeCKGABEWERT |
| 48 | ============= |
| 49 | |
| 50 | keiner |
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| 52 | |
| 53 | BEMERKUNGEN |
| 54 | =========== |
| 55 | |
| 56 | Das Listener-Objekt muss sich ebenfalls im Spielerinventar befinden, |
| 57 | ansonsten wird der eingetragene Hook wieder geloescht. |
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| 59 | |
| 60 | BEISPIEL |
| 61 | ======== |
| 62 | |
| 63 | a) Objekt "ob" wird im Spieler als Listener angemeldet: |
| 64 | this_player()->AddInsertHook(ob); |
| 65 | |
| 66 | b) Objekt "new" wird ins Spielerinventar bewegt, das Spielerobjekt |
| 67 | informiert "ob" darueber: |
| 68 | ob->InsertNotify(new); |
| 69 | |
| 70 | c) Das Listener-Objekt "ob" reagiert darauf, z.B. indem es die Fackel |
| 71 | loescht, sofern sie vorher brannte: |
| 72 | void InsertNotify(object new) { |
| 73 | if ( objectp(new) && new->id("\nfackel") && |
| 74 | new->QueryProp(P_LIGHTED) ) |
| 75 | new->unlight(); |
| 76 | return; |
| 77 | } |
| 78 | |
| 79 | |
| 80 | SIEHE AUCH |
| 81 | ========== |
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| 83 | NotifyInsert(), RemoveInsertHook(), QueryInsertHooks() |
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| 85 | Last modified: 14.04.2010, Arathorn |