Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/AddInsertHook b/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/AddInsertHook
new file mode 100644
index 0000000..9a372ba
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/AddInsertHook
@@ -0,0 +1,85 @@
+
+AddInsertHook()
+***************
+
+********************* OBSOLETE LFUN
+*********************************** * Diese Efun bitte nicht mehr
+benutzen, sondern stattdessen die       * * Hooks (s. /doc/std/hooks).
+* *******************************************************************
+**** AddInsertHook()
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   void AddInsertHook(object ob);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/player/restrictions.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   ob - Das Objekt, das informiert werden soll, wenn ein Objekt dem
+        Spielerinventar hinzugefuegt wurde.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   (Diese Funktionalitaet wurde ersetzt durch den allgemeinen Hook
+    H_HOOK_INSERT und ist nur noch aus Gruenden der Kompatibilitaet
+    vorhanden.)
+
+   Diese Funktion wird im Spielerobjekt aufgerufen, um das Objekt ob als
+   Hook-Listener anzumelden. Auf diese Weise eingetragene Listener
+   werden informiert, wenn ein Objekt ins Spielerinventar bewegt wurde.
+   Technisch wird die Bewegung ueber NotifyInsert() im Spielerobjekt
+   detektiert, und im Listener-Objekt wird die Funktion InsertNotify()
+   gerufen, die als Parameter das neu ins Spielerinventar bewegte Objekt
+   uebergeben bekommt.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   keiner
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Das Listener-Objekt muss sich ebenfalls im Spielerinventar befinden,
+   ansonsten wird der eingetragene Hook wieder geloescht.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   a) Objekt "ob" wird im Spieler als Listener angemeldet:
+      this_player()->AddInsertHook(ob);
+
+   b) Objekt "new" wird ins Spielerinventar bewegt, das Spielerobjekt
+      informiert "ob" darueber:
+      ob->InsertNotify(new);
+
+   c) Das Listener-Objekt "ob" reagiert darauf, z.B. indem es die Fackel
+      loescht, sofern sie vorher brannte:
+      void InsertNotify(object new) {
+        if ( objectp(new) && new->id("\nfackel") &&
+             new->QueryProp(P_LIGHTED) )
+          new->unlight();
+        return;
+      }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   NotifyInsert(), RemoveInsertHook(), QueryInsertHooks()
+
+Last modified: 14.04.2010, Arathorn