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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2SelectNearEnemy()
3*****************
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6FUNKTION
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9 varargs object SelectNearEnemy(object *here, int forcefrom)
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12DEFINIERT IN
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15 /std/living/team.c
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18ARGUMENTE
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21 here - Rueckgabewert von PresentEnemies()
22 forcefrom - Gegner MUSS aus uebergebenem Array ausgewaehlt werden
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25BESCHREIBUNG
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28 Waehlt einen im Nahkampf erreichbaren Feind aus
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31RUECKGABEWERT
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34 Der Auserwaehlte :-)
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37BEMERKUNGEN
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40 1. Falls der Spieler in einem Team ist und in einer hinteren Reihe
41 steht, wird kein Feind ausgewaehlt, es sei denn, der Spieler hat
42 einen Kampf mit einem Teammitglied angefangen.
43 2. Wenn ein bevorzugter Feind in einer der hinteren Reihen eines
44 Teams steht, wird solange das Team bevorzugt.
45 3. Auch Feinde in den hinteren Reihen koennen im Nahkampf erreichbar
46 sein, wenn die vorderen Reihen nicht genuegend Deckung bieten.
47 4. ACHTUNG: Der Auserwaehlte kommt nicht notwendigerweise aus dem
48 uebergebenen Array, wenn forcefrom=0 ist. Normalerweise ist dieses
49 Verhalten beabsichtigt, damit jemand, der sich in der Reihe vor
50 einen Gegner stellt, angegriffen wird, auch wenn er noch nicht
51 Feind ist.
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54SIEHE AUCH
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57 Uebersicht: teamkampf
58 Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
59 P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
60 P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
61 Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
62 Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
63 Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
64 SelectFarEnemy
65 Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
66 PresentTeamPosition, SwapRows
67 Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
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69Last modified: 16-08-2010, Gabylon