Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SelectNearEnemy b/doc/sphinx/man/lfun/SelectNearEnemy
new file mode 100644
index 0000000..43ba033
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/SelectNearEnemy
@@ -0,0 +1,69 @@
+
+SelectNearEnemy()
+*****************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   varargs object SelectNearEnemy(object *here, int forcefrom)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/team.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   here      - Rueckgabewert von PresentEnemies()
+   forcefrom - Gegner MUSS aus uebergebenem Array ausgewaehlt werden
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Waehlt einen im Nahkampf erreichbaren Feind aus
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Der Auserwaehlte :-)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   1. Falls der Spieler in einem Team ist und in einer hinteren Reihe
+      steht, wird kein Feind ausgewaehlt, es sei denn, der Spieler hat
+      einen Kampf mit einem Teammitglied angefangen.
+   2. Wenn ein bevorzugter Feind in einer der hinteren Reihen eines
+      Teams steht, wird solange das Team bevorzugt.
+   3. Auch Feinde in den hinteren Reihen koennen im Nahkampf erreichbar
+      sein, wenn die vorderen Reihen nicht genuegend Deckung bieten.
+   4. ACHTUNG: Der Auserwaehlte kommt nicht notwendigerweise aus dem
+      uebergebenen Array, wenn forcefrom=0 ist. Normalerweise ist dieses
+      Verhalten beabsichtigt, damit jemand, der sich in der Reihe vor
+      einen Gegner stellt, angegriffen wird, auch wenn er noch nicht
+      Feind ist.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Uebersicht: teamkampf
+   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
+   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+               SelectFarEnemy
+   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+               PresentTeamPosition, SwapRows
+   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon