Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | InformDefend() |
| 3 | ************** |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 9 | void InformDefend(object enemy); |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /std/living/combat.c |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | enemy |
| 22 | Der Feind, der ein zu verteidigendes Lebewesen angegriffen hat. |
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| 25 | BESCHREIBUNG |
| 26 | ============ |
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| 28 | Es ist moeglich, dass Objekte ueber Angriffe auf Lebewesen |
| 29 | informiert werden, sofern diese Objekte bei dem angegriffenen |
| 30 | Lebewesen mittels AddDefender() angemeldet wurden und sich der |
| 31 | selben Umgebung befinden. |
| 32 | Zumeist wird es sich bei den Objekten natuerlich ebenfalls um |
| 33 | andere Lebewesen handeln, die das Lebewesen, bei dem sie angemeldet |
| 34 | sind, verteidigen sollen. |
| 35 | Bei einem Angriff auf das Lebewesen werden alle Objekte per Aufruf |
| 36 | von InformDefend() darueber informiert, wobei der Angreifer als |
| 37 | Parameter uebergeben wird. |
| 38 | Standardmaessig ist diese Funktion in Lebewesen bereits definiert, |
| 39 | wobei der Skill SK_INFORM_DEFEND, sofern vorhanden, aufgerufen wird. |
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| 42 | BEISPIEL |
| 43 | ======== |
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| 45 | Sehr beliebt sind in Gilden NPCs, die den Beschwoerer begleiten und |
| 46 | verteidigen, z.B. beschworene Daemonen: |
| 47 | inherit "std/npc"; |
| 48 | include <properties.h> |
| 49 | object owner; |
| 50 | void create() |
| 51 | { ::create(); |
| 52 | SetProp(P_NAME,"Daemon"); |
| 53 | ... |
| 54 | } |
| 55 | // nach Clonen des Daemons folgende Funktion mit Beschwoerer als |
| 56 | // Parameter aufrufen |
| 57 | Identify(object caster) |
| 58 | { if(!objectp(caster)) |
| 59 | call_out(#'remove,0); |
| 60 | owner=caster; |
| 61 | owner->AddDefender(this_object()); |
| 62 | } |
| 63 | // folgende Funktion wird automatisch aufgerufen, wenn der |
| 64 | // Beschwoerer angegriffen wird |
| 65 | void InformDefend(object enemy) |
| 66 | { if(!IsEnemy(enemy)&&enemy!=owner) |
| 67 | Kill(enemy); |
| 68 | } |
| 69 | Soll der Daemon sich auch in ein Team einordnen, in welchem sich der |
| 70 | Beschwoerer eventuell befindet, so ist zusaetzlich AssocMember() in |
| 71 | diesem Beschwoerer aufzurufen, wobei der Daemon als Parameter |
| 72 | uebergeben wird. |
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| 74 | |
| 75 | SIEHE AUCH |
| 76 | ========== |
| 77 | |
| 78 | AddDefender(), RemoveDefender(), DefendOther(), Kill(), IsEnemy(), |
| 79 | P_DEFENDERS, /std/living/combat.c, /sys/new_skills.h |
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| 81 | Last modified: Thu Jul 29 18:48:45 1999 by Patryn |