Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/InformDefend b/doc/sphinx/man/lfun/InformDefend
new file mode 100644
index 0000000..d6a401e
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/InformDefend
@@ -0,0 +1,81 @@
+
+InformDefend()
+**************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ void InformDefend(object enemy);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ enemy
+ Der Feind, der ein zu verteidigendes Lebewesen angegriffen hat.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Es ist moeglich, dass Objekte ueber Angriffe auf Lebewesen
+ informiert werden, sofern diese Objekte bei dem angegriffenen
+ Lebewesen mittels AddDefender() angemeldet wurden und sich der
+ selben Umgebung befinden.
+ Zumeist wird es sich bei den Objekten natuerlich ebenfalls um
+ andere Lebewesen handeln, die das Lebewesen, bei dem sie angemeldet
+ sind, verteidigen sollen.
+ Bei einem Angriff auf das Lebewesen werden alle Objekte per Aufruf
+ von InformDefend() darueber informiert, wobei der Angreifer als
+ Parameter uebergeben wird.
+ Standardmaessig ist diese Funktion in Lebewesen bereits definiert,
+ wobei der Skill SK_INFORM_DEFEND, sofern vorhanden, aufgerufen wird.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ Sehr beliebt sind in Gilden NPCs, die den Beschwoerer begleiten und
+ verteidigen, z.B. beschworene Daemonen:
+ inherit "std/npc";
+ include <properties.h>
+ object owner;
+ void create()
+ { ::create();
+ SetProp(P_NAME,"Daemon");
+ ...
+ }
+ // nach Clonen des Daemons folgende Funktion mit Beschwoerer als
+ // Parameter aufrufen
+ Identify(object caster)
+ { if(!objectp(caster))
+ call_out(#'remove,0);
+ owner=caster;
+ owner->AddDefender(this_object());
+ }
+ // folgende Funktion wird automatisch aufgerufen, wenn der
+ // Beschwoerer angegriffen wird
+ void InformDefend(object enemy)
+ { if(!IsEnemy(enemy)&&enemy!=owner)
+ Kill(enemy);
+ }
+ Soll der Daemon sich auch in ein Team einordnen, in welchem sich der
+ Beschwoerer eventuell befindet, so ist zusaetzlich AssocMember() in
+ diesem Beschwoerer aufzurufen, wobei der Daemon als Parameter
+ uebergeben wird.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ AddDefender(), RemoveDefender(), DefendOther(), Kill(), IsEnemy(),
+ P_DEFENDERS, /std/living/combat.c, /sys/new_skills.h
+
+Last modified: Thu Jul 29 18:48:45 1999 by Patryn