Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/InformDefend b/doc/sphinx/man/lfun/InformDefend
new file mode 100644
index 0000000..d6a401e
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/InformDefend
@@ -0,0 +1,81 @@
+
+InformDefend()
+**************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   void InformDefend(object enemy);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   enemy
+     Der Feind, der ein zu verteidigendes Lebewesen angegriffen hat.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Es ist moeglich, dass Objekte ueber Angriffe auf Lebewesen
+   informiert werden, sofern diese Objekte bei dem angegriffenen
+   Lebewesen mittels AddDefender() angemeldet wurden und sich der
+   selben Umgebung befinden.
+   Zumeist wird es sich bei den Objekten natuerlich ebenfalls um
+   andere Lebewesen handeln, die das Lebewesen, bei dem sie angemeldet
+   sind, verteidigen sollen.
+   Bei einem Angriff auf das Lebewesen werden alle Objekte per Aufruf
+   von InformDefend() darueber informiert, wobei der Angreifer als
+   Parameter uebergeben wird.
+   Standardmaessig ist diese Funktion in Lebewesen bereits definiert,
+   wobei der Skill SK_INFORM_DEFEND, sofern vorhanden, aufgerufen wird.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Sehr beliebt sind in Gilden NPCs, die den Beschwoerer begleiten und
+   verteidigen, z.B. beschworene Daemonen:
+     inherit "std/npc";
+     include <properties.h>
+     object owner;
+     void create()
+     { ::create();
+       SetProp(P_NAME,"Daemon");
+       ...
+     }
+   // nach Clonen des Daemons folgende Funktion mit Beschwoerer als
+   // Parameter aufrufen
+     Identify(object caster)
+     { if(!objectp(caster))
+         call_out(#'remove,0);
+       owner=caster;
+       owner->AddDefender(this_object());
+     }
+   // folgende Funktion wird automatisch aufgerufen, wenn der
+   // Beschwoerer angegriffen wird
+     void InformDefend(object enemy)
+     { if(!IsEnemy(enemy)&&enemy!=owner)
+         Kill(enemy);
+     }
+   Soll der Daemon sich auch in ein Team einordnen, in welchem sich der
+   Beschwoerer eventuell befindet, so ist zusaetzlich AssocMember() in
+   diesem Beschwoerer aufzurufen, wobei der Daemon als Parameter
+   uebergeben wird.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   AddDefender(), RemoveDefender(), DefendOther(), Kill(), IsEnemy(),
+   P_DEFENDERS, /std/living/combat.c, /sys/new_skills.h
+
+Last modified: Thu Jul 29 18:48:45 1999 by Patryn