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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2GetAquarium()
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6FUNKTION
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9 varargs public string* GetAquarium(object angel)
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12ARGUMENTE
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15 Das optionale Argument <angel> ist die Angel selbst.
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18BESCHREIBUNG
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21 Die Funktion wird beim Angeln in Raeumen gerufen, wenn diese als
22 Gewaessertyp W_USER gesetzt haben (siehe Manpage zu P_WATER).
23 Aus der zurueckgegebenen Liste der Pfade wird einer zufaellig aus-
24 gewaehlt und das Objekt geclont.
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27RUECKGABEWERT
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30 String-Array mit Pfadnamen zu den in diesem Raum fangbaren Fischen.
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33BEMERKUNG
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36 Man kann die Fangchancen durch Mehrfachnennung einzelner Eintraege
37 modifizieren. Es muss sich bei den Eintraegen um lad- und clonebare
38 Objekte handeln.
39 Fuer selbstprogrammierte Fische ist das Basisobjekt
40 /std/items/fishing/fish zu verwenden. Einige vorgefertigte Fische
41 finden sich darueber hinaus in /items/fishing/aquarium/
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44BEISPIEL
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47 varargs string* GetAquarium(object angel) {
48 return ({"/d/dschungel/rikus/q4e/obj/stichling",
49 "/d/dschungel/rikus/q4e/obj/karpfen",
50 "/p/seher/partymonster/obj/fisch"});
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54SIEHE AUCH
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57 Properties: P_WATER, P_FISH
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59zuletzt geaendert: 2014-Sep-02, Arathorn