Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | FindDistantEnemyVictim() |
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| 6 | FUNKTION |
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| 9 | object FindDistantEnemyVictim(string wen, object pl, string msg, |
| 10 | int dist, int dy) |
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| 13 | DEFINIERT IN |
| 14 | ============ |
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| 16 | /std/spellbook.c |
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| 19 | ARGUMENTE |
| 20 | ========= |
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| 22 | wen - id des gewuenschten Gegners, falls nicht angegeben: |
| 23 | SelectEnemy(FindDistantGroup(pl,-1,dist,dy,10000) |
| 24 | pl - Caster. |
| 25 | msg - Nachricht falls Gegner nicht anwesend ist. |
| 26 | dist - Entfernung |
| 27 | dy - 2*erlaubte Abweichung von der Entfernung, default 100 |
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| 30 | BESCHREIBUNG |
| 31 | ============ |
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| 33 | Findet einen Gegner in Entfernung dist-dy/2 bis dist+dy/2 |
| 34 | z.B. fuer einen Angriffsspruch. |
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| 37 | RUECKGABEWERT |
| 38 | ============= |
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| 40 | Der Auserwaehlte :-) |
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| 43 | BEMERKUNGEN |
| 44 | =========== |
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| 46 | 1. Der Gegner wird auf jeden Fall angegriffen. |
| 47 | 2. dist wird mit SA_RANGE modifiziert, |
| 48 | dy wird mit SA_EXTENSION modifiziert. |
| 49 | 3. Die Entfernung ist relativ zum Spieler. |
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| 52 | SIEHE AUCH |
| 53 | ========== |
| 54 | |
| 55 | teams, FindEnemyVictim, FindNearEnemyVictim, FindFarEnemyVictim |