Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/FindDistantEnemyVictim b/doc/sphinx/man/lfun/FindDistantEnemyVictim
new file mode 100644
index 0000000..5ea712d
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/FindDistantEnemyVictim
@@ -0,0 +1,55 @@
+
+FindDistantEnemyVictim()
+************************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   object FindDistantEnemyVictim(string wen, object pl, string msg,
+                                 int dist, int dy)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/spellbook.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   wen  - id des gewuenschten Gegners, falls nicht angegeben:
+          SelectEnemy(FindDistantGroup(pl,-1,dist,dy,10000)
+   pl   - Caster.
+   msg  - Nachricht falls Gegner nicht anwesend ist.
+   dist - Entfernung
+   dy   - 2*erlaubte Abweichung von der Entfernung, default 100
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Findet einen Gegner in Entfernung dist-dy/2 bis dist+dy/2
+   z.B. fuer einen Angriffsspruch.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Der Auserwaehlte :-)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   1. Der Gegner wird auf jeden Fall angegriffen.
+   2. dist wird mit SA_RANGE modifiziert,
+      dy wird mit SA_EXTENSION modifiziert.
+   3. Die Entfernung ist relativ zum Spieler.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   teams, FindEnemyVictim, FindNearEnemyVictim, FindFarEnemyVictim