Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | Damage() |
| 3 | ******** |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 9 | int Damage(int dam); |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /std/armour/combat.c und |
| 16 | /std/weapon/combat.c |
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| 19 | ARGUMENTE |
| 20 | ========= |
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| 22 | dam Der Wert, mit dem die Waffe/Ruestung beschaedig werden soll. |
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| 25 | BESCHREIBUNG |
| 26 | ============ |
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| 28 | P_WC bzw. P_AC wird um dam reduziert und P_DAMAGED wird um |
| 29 | dam erhoeht. |
| 30 | Bei dam>0 wird das Objekt beschaedigt, bei dam<0 repariert. |
| 31 | Dabei werden sowohl die Obergrenzen (s. /sys/combat.h) wie auch |
| 32 | die Untergrenzen (Waffen:30, Ruestungen: 0) fuer P_WC und P_AC |
| 33 | beachtet. Es kann auch nicht mehr repariert werden, als vorher |
| 34 | beschaedigt wurde. |
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| 37 | RUeCKGABEWERT |
| 38 | ============= |
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| 40 | Der Wert der Beschaedigung, die tatsaechlich vorgenommen wurde. |
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| 43 | BEMERKUNGEN |
| 44 | =========== |
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| 46 | Ist das Objekt in Benutzung, setzt die Funktion Damage automatisch |
| 47 | die Properties P_TOTAL_WC bzw. P_TOTAL_AC in dem benutzenden Spieler |
| 48 | auf die richtigen Werte. |
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| 51 | SIEHE AUCH |
| 52 | ========== |
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| 54 | /std/armour/combat.c, /std/weapon/combat.c |
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| 56 | Last modified: Thu May 22 10:13:23 1997 by Paracelsus |