Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Damage b/doc/sphinx/man/lfun/Damage
new file mode 100644
index 0000000..b36061b
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/Damage
@@ -0,0 +1,56 @@
+
+Damage()
+********
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   int Damage(int dam);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/armour/combat.c und
+   /std/weapon/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   dam  Der Wert, mit dem die Waffe/Ruestung beschaedig werden soll.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   P_WC bzw. P_AC wird um dam reduziert und P_DAMAGED wird um
+   dam erhoeht.
+   Bei dam>0 wird das Objekt beschaedigt, bei dam<0 repariert.
+   Dabei werden sowohl die Obergrenzen (s. /sys/combat.h) wie auch
+   die Untergrenzen (Waffen:30, Ruestungen: 0) fuer P_WC und P_AC
+   beachtet. Es kann auch nicht mehr repariert werden, als vorher
+   beschaedigt wurde.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Der Wert der Beschaedigung, die tatsaechlich vorgenommen wurde.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Ist das Objekt in Benutzung, setzt die Funktion Damage automatisch
+   die Properties P_TOTAL_WC bzw. P_TOTAL_AC in dem benutzenden Spieler
+   auf die richtigen Werte.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /std/armour/combat.c, /std/weapon/combat.c
+
+Last modified: Thu May 22 10:13:23 1997 by Paracelsus