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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2AssocMember()
3*************
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5
6FUNKTION
7========
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9 int AssocMember(object npc)
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12DEFINIERT IN
13============
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15 /std/living/team.c
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18ARGUMENTE
19=========
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21 Der zuzuordnende NPC.
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23
24BESCHREIBUNG
25============
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27 Ordnet einen NPC einem Spieler zu. Dieser ist dann
28 immer im Team des Spielers, moeglichst in der gleichen Reihe.
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31RUECKGABEWERT
32=============
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34 1, falls Zuordnung erfolgreich, sonst 0.
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37BEISPIEL
38========
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40 void fun(object pl)
41 {
42 if ( pl && pl->AssocMember(this_object()) )
43 tell_object(pl,break_string(
44 "Ich kaempfe nun auf Deiner Seite!\n",78,"Ein Feuerteufel "
45 "teilt Dir mit:");
46 ...
47 }
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50BEMERKUNGEN
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53 1. Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom
54 zuzuordnenden NPC aufgerufen werden.
55 2. Einem NPC, der selber einem Spieler zugeordnet ist, kann kein
56 NPC zugeordnet werden.
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59SIEHE AUCH
60==========
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62 Uebersicht: teamkampf
63 Properties: P_TEAM, P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
64 P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
65 P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
66 Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
67 Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
68 Kampf: DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
69 SelectFarEnemy
70 Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
71 PresentTeamPosition, SwapRows
72 Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
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74Last modified: 04.10.2011, Zesstra