Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AssocMember b/doc/sphinx/man/lfun/AssocMember
new file mode 100644
index 0000000..139a670
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/AssocMember
@@ -0,0 +1,74 @@
+
+AssocMember()
+*************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   int AssocMember(object npc)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/team.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   Der zuzuordnende NPC.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Ordnet einen NPC einem Spieler zu. Dieser ist dann
+   immer im Team des Spielers, moeglichst in der gleichen Reihe.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   1, falls Zuordnung erfolgreich, sonst 0.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   void fun(object pl)
+   {
+     if ( pl && pl->AssocMember(this_object()) )
+       tell_object(pl,break_string(
+         "Ich kaempfe nun auf Deiner Seite!\n",78,"Ein Feuerteufel "
+         "teilt Dir mit:");
+    ...
+   }
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   1. Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom
+      zuzuordnenden NPC aufgerufen werden.
+   2. Einem NPC, der selber einem Spieler zugeordnet ist, kann kein
+      NPC zugeordnet werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Uebersicht: teamkampf
+   Properties: P_TEAM, P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
+   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+   Kampf:      DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
+               SelectFarEnemy
+   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+               PresentTeamPosition, SwapRows
+   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+Last modified: 04.10.2011, Zesstra