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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 13 | ============ |
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| 19 | ========= |
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| 24 | BESCHREIBUNG |
| 25 | ============ |
| 26 | |
| 27 | Es wird getestet, ob das Objekt in eine der in class angegebenen |
| 28 | Klassen faellt. In diesen Test werden die folgenden Eigenschaften des |
| 29 | Objektes einbezogen: |
| 30 | |
| 31 | 1. Die Rasse des Objektes (bei Lebewesen), |
| 32 | 2. die IDs des Objektes und |
| 33 | 3. die explizit angegebenen Klassen des Objektes. |
| 34 | 4. einigen impliziten Klassen, die sich aus den Klassen in 3 ergeben. |
| 35 | |
| 36 | Die moeglichen Klassen sind in /sys/class.h definiert. Momentan stehen |
| 37 | folgende Klassen zur Verfuegung: |
| 38 | |
| 39 | CL_AMMUNITION |
| 40 | Das Objekt eignet sich als Munition. |
| 41 | CL_ANIMAL |
| 42 | Das Objekt ist ein Tier. |
| 43 | CL_ARACHNID |
| 44 | Das Objekt in ein Spinnenwesen. |
| 45 | CL_BIGBANG |
| 46 | Dieses Objekt kann mehreren Lebewesen auf einmal Schaden zufuegen. |
| 47 | CL_BIRD |
| 48 | Ein Vogel. |
| 49 | CL_CRAWLING |
| 50 | Dieses Wesen bewegt sich kriechend. |
| 51 | CL_CURSE |
| 52 | Das Objekt ist ein Fluch (zB. ein Sprachfluch). |
| 53 | CL_DEMON |
| 54 | Bei dem Objekt handelt es sich um einen Daemon. |
| 55 | CL_DISEASE |
| 56 | Eine Krankheit. |
| 57 | CL_DRAGON |
| 58 | Ein Drache. |
| 59 | CL_DWARF |
| 60 | Fuer unsere kleinen Gaeste... |
| 61 | CL_ELF |
| 62 | Elfen aller Art. |
| 63 | CL_ELEMENTAL |
| 64 | Ein Elementar irgendeiner Art. Material setzen waere angebracht. |
| 65 | CL_EXPLOSIVE |
| 66 | Bei dem Objekt handelt es sich um einen Sprengstoff. |
| 67 | CL_FELINE |
| 68 | Felinen und andere katzenartigen Lebewesen. |
| 69 | CL_FISH |
| 70 | Fische - keine Meeressaeuger! |
| 71 | CL_FLYING |
| 72 | Dieses Wesen bewegt sich fliegend. |
| 73 | CL_FROG |
| 74 | Froesche - auch gefroschte Spieler. |
| 75 | CL_GHOST |
| 76 | Geister und geisterhafte Wesen. |
| 77 | CL_GHOUL |
| 78 | Ein Ghoul. Er faellt automatisch in die Klasse CL_UNDEAD. |
| 79 | CL_GIANT |
| 80 | Ein riesiges Lebewesen. |
| 81 | CL_GNOME |
| 82 | Ein Gnom. |
| 83 | CL_GOBLIN |
| 84 | Ein Goblin. |
| 85 | CL_HOBBIT |
| 86 | Ein Hobbit. |
| 87 | CL_HOBGOBLIN |
| 88 | Ein Hobgoblin. Er faellt automatisch auch in die Klasse CL_GOBLIN. |
| 89 | CL_HUMAN |
| 90 | Ein Mensch. |
| 91 | CL_INORGANIC |
| 92 | Anorganische Lebewesen wie Metallmonster |
| 93 | CL_INSECT |
| 94 | Insekten (Nicht mit Spinnen verwechseln) |
| 95 | CL_LIVING |
| 96 | Lebewesen im allgemeinen. |
| 97 | CL_MAMMAL |
| 98 | Saeugetiere. |
| 99 | CL_MAMMAL_LAND |
| 100 | Landsaeugetiere |
| 101 | CL_MAMMAL_WATER |
| 102 | Meeressaeuger. |
| 103 | CL_ORC |
| 104 | Ein Ork. |
| 105 | CL_PLANT |
| 106 | Pflanzen und pflanzenartige Monster. |
| 107 | CL_POISON |
| 108 | Das Objekt ist selbst ein Gift |
| 109 | CL_POISONOUS |
| 110 | Das Objekt kann einen Spieler/NPC vergiften. |
| 111 | CL_REPTILE |
| 112 | Reptilien. |
| 113 | CL_SHADOW |
| 114 | Schattenwesen. |
| 115 | CL_SKELETON |
| 116 | Ein Skelett. Es faellt automatisch in die Klasse CL_UNDEAD. |
| 117 | CL_SLIME |
| 118 | Fuer Einzeller und aehnliches Schleimgetier |
| 119 | CL_SNAKE |
| 120 | Schlangen. |
| 121 | CL_SWIMMING |
| 122 | Dieses Wesen bewegt sich schwimmend. |
| 123 | CL_TROLL |
| 124 | Ein Troll. |
| 125 | CL_UNDEAD |
| 126 | Ein untotes Lebewesen. |
| 127 | CL_WALKING |
| 128 | Dieses Wesen bewegt sich gehend. |
| 129 | CL_VAMPIRE |
| 130 | Ein Vampir. Er faellt automatisch in die Klasse CL_UNDEAD. |
| 131 | CL_ZOMBIE |
| 132 | Ein Zombie. Er faellt automatisch in die Klasse CL_UNDEAD. |
| 133 | |
| 134 | Implizite Klassen: |
| 135 | Bei einigen Klassen wird im AddClass() automatisch eine oder mehrere |
| 136 | weiterer Klassen hinzugefuegt und im RemoveClass() die entsprechenden |
| 137 | impliziten Klassen auch automatisch entfernt. |
| 138 | Wuenscht man diese impliziten Klassen nicht, muss man nach dem AddClass() |
| 139 | diese mittels eines entsprechenden RemoveClass() entfernen. |
| 140 | Die impliziten Klassen einer Klasse lassen sich mit Hilfe der Funktion |
| 141 | QueryImplicitClasses() in CLASSDB herausfinden: |
| 142 | CLASSDB->QueryImplicitClasses(...) |
| 143 | Momentan sind dies: |
| 144 | CL_ZOMBIE: CL_UNDEAD |
| 145 | CL_SKELETON: CL_UNDEAD |
| 146 | CL_GHOUL: CL_UNDEAD |
| 147 | CL_VAMPIRE: CL_UNDEAD |
| 148 | CL_HOBGOBLIN: CL_GOBLIN |
| 149 | CL_MAMMAL_LAND: CL_MAMMAL, CL_ANIMAL |
| 150 | CL_MAMMAL_WATER: CL_MAMMAL, CL_ANIMAL |
| 151 | CL_SNAKE: CL_REPTILE |
| 152 | CL_ARACHNID: CL_ANIMAL |
| 153 | CL_BIRD: CL_ANIMAL |
| 154 | CL_FISH: CL_ANIMAL |
| 155 | CL_FROG: CL_ANIMAL |
| 156 | CL_INSECT: CL_ANIMAL |
| 157 | CL_MAMMAL: CL_ANIMAL |
| 158 | CL_REPTILE: CL_ANIMAL |
| 159 | CL_SNAKE: CL_ANIMAL |
| 160 | |
| 161 | |
| 162 | RUeCKGABEWERT |
| 163 | ============= |
| 164 | |
| 165 | 1, wenn das Objekt in eine der angegebenen Klassen faellt, ansonsten 0. |
| 166 | |
| 167 | |
| 168 | SIEHE AUCH |
| 169 | ========== |
| 170 | |
| 171 | AddClass(), RemoveClass(), /std/thing/description.c |
| 172 | P_CLASS |
| 173 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 174 | 20.01.2015, Zesstra |