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diff --git a/doc/lfun/is_class_member b/doc/lfun/is_class_member
new file mode 100644
index 0000000..7019447
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/is_class_member
@@ -0,0 +1,155 @@
+is_class_member()
+FUNKTION:
+     int is_class_member(string|string* class);
+
+DEFINIERT IN:
+     /std/thing/description.c
+
+ARGUMENTE:
+     string/string* class	- String oder Stringarray der Klasse(n)
+
+BESCHREIBUNG:
+     Es wird getestet, ob das Objekt in eine der in class angegebenen
+     Klassen faellt. In diesen Test werden die folgenden Eigenschaften des
+     Objektes einbezogen:
+
+       1. Die Rasse des Objektes (bei Lebewesen),
+       2. die IDs des Objektes und
+       3. die explizit angegebenen Klassen des Objektes.
+       4. einigen impliziten Klassen, die sich aus den Klassen in 3 ergeben.
+
+     Die moeglichen Klassen sind in /sys/class.h definiert. Momentan stehen
+     folgende Klassen zur Verfuegung:
+
+     CL_AMMUNITION
+          Das Objekt eignet sich als Munition.
+     CL_ANIMAL
+          Das Objekt ist ein Tier.
+     CL_ARACHNID
+          Das Objekt in ein Spinnenwesen.
+     CL_BIGBANG
+          Dieses Objekt kann mehreren Lebewesen auf einmal Schaden zufuegen.
+     CL_BIRD
+          Ein Vogel.
+     CL_CRAWLING
+          Dieses Wesen bewegt sich kriechend.
+     CL_CURSE
+          Das Objekt ist ein Fluch (zB. ein Sprachfluch).
+     CL_DEMON
+          Bei dem Objekt handelt es sich um einen Daemon.
+     CL_DISEASE
+          Eine Krankheit.
+     CL_DRAGON
+          Ein Drache.
+     CL_DWARF
+          Fuer unsere kleinen Gaeste...
+     CL_ELF
+          Elfen aller Art.
+     CL_ELEMENTAL
+          Ein Elementar irgendeiner Art. Material setzen waere angebracht.
+     CL_EXPLOSIVE
+          Bei dem Objekt handelt es sich um einen Sprengstoff.
+     CL_FELINE
+          Felinen und andere katzenartigen Lebewesen.
+     CL_FISH
+          Fische - keine Meeressaeuger!
+     CL_FLYING
+          Dieses Wesen bewegt sich fliegend.
+     CL_FROG
+          Froesche - auch gefroschte Spieler.
+     CL_GHOST
+          Geister und geisterhafte Wesen.
+     CL_GHOUL
+          Ein Ghoul. Er faellt automatisch in die Klasse CL_UNDEAD.
+     CL_GIANT
+          Ein riesiges Lebewesen.
+     CL_GNOME
+          Ein Gnom.
+     CL_GOBLIN
+          Ein Goblin.
+     CL_HOBBIT
+          Ein Hobbit.
+     CL_HOBGOBLIN
+          Ein Hobgoblin. Er faellt automatisch auch in die Klasse CL_GOBLIN.
+     CL_HUMAN
+          Ein Mensch.
+     CL_INORGANIC
+          Anorganische Lebewesen wie Metallmonster
+     CL_INSECT
+          Insekten (Nicht mit Spinnen verwechseln)
+     CL_LIVING
+          Lebewesen im allgemeinen.
+     CL_MAMMAL
+          Saeugetiere.
+     CL_MAMMAL_LAND
+          Landsaeugetiere
+     CL_MAMMAL_WATER
+          Meeressaeuger.
+     CL_ORC
+          Ein Ork.
+     CL_PLANT
+          Pflanzen und pflanzenartige Monster.
+     CL_POISON
+          Das Objekt ist selbst ein Gift
+     CL_POISONOUS
+          Das Objekt kann einen Spieler/NPC vergiften.
+     CL_REPTILE
+          Reptilien.
+     CL_SHADOW
+          Schattenwesen.
+     CL_SKELETON
+          Ein Skelett. Es faellt automatisch in die Klasse CL_UNDEAD.
+     CL_SLIME
+          Fuer Einzeller und aehnliches Schleimgetier
+     CL_SNAKE
+          Schlangen.
+     CL_SWIMMING
+          Dieses Wesen bewegt sich schwimmend.
+     CL_TROLL
+          Ein Troll.
+     CL_UNDEAD
+          Ein untotes Lebewesen.
+     CL_WALKING
+          Dieses Wesen bewegt sich gehend.
+     CL_VAMPIRE
+          Ein Vampir. Er faellt automatisch in die Klasse CL_UNDEAD.
+     CL_ZOMBIE
+          Ein Zombie. Er faellt automatisch in die Klasse CL_UNDEAD.
+
+     Implizite Klassen:
+     Bei einigen Klassen wird im AddClass() automatisch eine oder mehrere
+     weiterer Klassen hinzugefuegt und im RemoveClass() die entsprechenden
+     impliziten Klassen auch automatisch entfernt.
+     Wuenscht man diese impliziten Klassen nicht, muss man nach dem AddClass()
+     diese mittels eines entsprechenden RemoveClass() entfernen.
+     Die impliziten Klassen einer Klasse lassen sich mit Hilfe der Funktion
+     QueryImplicitClasses() in CLASSDB herausfinden:
+       CLASSDB->QueryImplicitClasses(...)
+     Momentan sind dies:
+     CL_ZOMBIE:       CL_UNDEAD
+     CL_SKELETON:     CL_UNDEAD
+     CL_GHOUL:        CL_UNDEAD
+     CL_VAMPIRE:      CL_UNDEAD
+     CL_HOBGOBLIN:    CL_GOBLIN
+     CL_MAMMAL_LAND:  CL_MAMMAL, CL_ANIMAL
+     CL_MAMMAL_WATER: CL_MAMMAL, CL_ANIMAL
+     CL_SNAKE:        CL_REPTILE
+     CL_ARACHNID:     CL_ANIMAL
+     CL_BIRD:         CL_ANIMAL
+     CL_FISH:         CL_ANIMAL
+     CL_FROG:         CL_ANIMAL
+     CL_INSECT:       CL_ANIMAL
+     CL_MAMMAL:       CL_ANIMAL
+     CL_REPTILE:      CL_ANIMAL
+     CL_SNAKE:        CL_ANIMAL
+
+RUeCKGABEWERT:
+     1, wenn das Objekt in eine der angegebenen Klassen faellt, ansonsten 0.
+
+SIEHE AUCH:
+     AddClass(), RemoveClass(), /std/thing/description.c
+     P_CLASS
+
+----------------------------------------------------------------------------
+20.01.2015, Zesstra
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