Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 2 | init() |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 3 | ****** |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 9 | void init(); |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 24 | BESCHREIBUNG |
| 25 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 26 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 27 | init() wird immer dann aufgerufen, wenn ein lebendes Objekt in die |
| 28 | Naehe anderer Objekte bewegt wird oder ein nicht lebendiges Objekt |
| 29 | in die Naehe von Lebewesen gelangt. init() wird dabei in allen |
| 30 | Objekten aufgerufen, bei denen es notwendig ist. |
| 31 | |
| 32 | Der Hauptzweck dieser Funktion besteht darin, den Objekten |
| 33 | untereinander ihre jeweiligen Befehle zugaenglich zu machen. |
| 34 | Waehrend dies in anderen MudLibs durch eine Reihe von |
| 35 | add_action()-Aufrufen im Rumpf von init() geschah, geschieht dies in |
| 36 | der MG-MudLib bei Objekten, die /std/thing/commands.c erben |
| 37 | (das sind zB. alle Standardobjekte) quasi automatisch |
| 38 | (dort werden die Befehle dann per AddCmd() im create() angemeldet, |
| 39 | man spart sich die Implementierung von init() und dem Mud somit |
| 40 | Speicher). Der andere Weg ist aber natuerlich immer noch moeglich. |
| 41 | |
| 42 | |
| 43 | RUeCKGABEWERT |
| 44 | ============= |
| 45 | |
| 46 | keiner |
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| 48 | |
| 49 | BEMERKUNGEN |
| 50 | =========== |
| 51 | |
| 52 | Der Ablauf der init()-Kette ist wie folgt: |
| 53 | o Ist das Objekt X, welches ins Zielobjekt D bewegt wurde, ein |
| 54 | Lebewesen, so wird in D init() aufgerufen, wobei this_player() auf |
| 55 | X gesetzt ist. |
| 56 | o Dann wird fuer jedes Objekt C in D folgendes ausgefuehrt: |
| 57 | + Ist C ein Lebewesen, dann wird init() in X aufgerufen, wobei |
| 58 | this_player() auf C gesetzt ist. |
| 59 | + Ist X ein Lebewesen, dann wird init() in C aufgerufen, wobei |
| 60 | this_player() auf X gesetzt ist. |
| 61 | o Schliesslich wird in dem Fall, dass D lebendig ist, in X init() |
| 62 | aufgerufen, wobei this_player() auf D gesetzt ist. |
| 63 | |
| 64 | |
| 65 | BEISPIELE |
| 66 | ========= |
| 67 | |
| 68 | D sei ein Raum, in dem sich das Lebewesen L1 sowie die Gegenstaende |
| 69 | N1 und N2 befinden. |
| 70 | Betritt ein Spieler X diesen Raum, so werden folgende init()s |
| 71 | aufgerufen: |
| 72 | |
| 73 | D->init(); // this_player() == X |
| 74 | X->init(); // this_player() == L1 |
| 75 | L1->init(); // this_player() == X |
| 76 | N1->init(); // this_player() == X |
| 77 | N2->init(); // this_player() == X |
| 78 | |
| 79 | Gelangt dagegen ein nichtlebendiges Objekt nach D, so sieht das Ganze |
| 80 | wie folgt aus: |
| 81 | |
| 82 | X->init(); // this_player() == L1 |
| 83 | |
| 84 | |
| 85 | SIEHE AUCH |
| 86 | ========== |
| 87 | |
| 88 | exit(), AddCmd(), add_action(), |
| 89 | NotifyInsert() |
| 90 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 91 | Last modified: 04.08.2007, Zesstra |