MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | init() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | void init(); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/room/description.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | keine |
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| 12 | BESCHREIBUNG: |
| 13 | init() wird immer dann aufgerufen, wenn ein lebendes Objekt in die |
| 14 | Naehe anderer Objekte bewegt wird oder ein nicht lebendiges Objekt |
| 15 | in die Naehe von Lebewesen gelangt. init() wird dabei in allen |
| 16 | Objekten aufgerufen, bei denen es notwendig ist. |
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| 18 | Der Hauptzweck dieser Funktion besteht darin, den Objekten |
| 19 | untereinander ihre jeweiligen Befehle zugaenglich zu machen. |
| 20 | Waehrend dies in anderen MudLibs durch eine Reihe von |
| 21 | add_action()-Aufrufen im Rumpf von init() geschah, geschieht dies in |
| 22 | der MG-MudLib bei Objekten, die /std/thing/commands.c erben |
| 23 | (das sind zB. alle Standardobjekte) quasi automatisch |
| 24 | (dort werden die Befehle dann per AddCmd() im create() angemeldet, |
| 25 | man spart sich die Implementierung von init() und dem Mud somit |
| 26 | Speicher). Der andere Weg ist aber natuerlich immer noch moeglich. |
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| 28 | RUeCKGABEWERT: |
| 29 | keiner |
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| 31 | BEMERKUNGEN: |
| 32 | Der Ablauf der init()-Kette ist wie folgt: |
| 33 | o Ist das Objekt X, welches ins Zielobjekt D bewegt wurde, ein |
| 34 | Lebewesen, so wird in D init() aufgerufen, wobei this_player() auf |
| 35 | X gesetzt ist. |
| 36 | o Dann wird fuer jedes Objekt C in D folgendes ausgefuehrt: |
| 37 | + Ist C ein Lebewesen, dann wird init() in X aufgerufen, wobei |
| 38 | this_player() auf C gesetzt ist. |
| 39 | + Ist X ein Lebewesen, dann wird init() in C aufgerufen, wobei |
| 40 | this_player() auf X gesetzt ist. |
| 41 | o Schliesslich wird in dem Fall, dass D lebendig ist, in X init() |
| 42 | aufgerufen, wobei this_player() auf D gesetzt ist. |
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| 44 | BEISPIELE: |
| 45 | D sei ein Raum, in dem sich das Lebewesen L1 sowie die Gegenstaende |
| 46 | N1 und N2 befinden. |
| 47 | Betritt ein Spieler X diesen Raum, so werden folgende init()s |
| 48 | aufgerufen: |
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| 50 | D->init(); // this_player() == X |
| 51 | X->init(); // this_player() == L1 |
| 52 | L1->init(); // this_player() == X |
| 53 | N1->init(); // this_player() == X |
| 54 | N2->init(); // this_player() == X |
| 55 | |
| 56 | Gelangt dagegen ein nichtlebendiges Objekt nach D, so sieht das Ganze |
| 57 | wie folgt aus: |
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| 59 | X->init(); // this_player() == L1 |
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| 61 | SIEHE AUCH: |
| 62 | exit(), AddCmd(), add_action(), |
| 63 | NotifyInsert() |
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| 65 | Last modified: 04.08.2007, Zesstra |