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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001#pragma strong_types,save_types
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3#include <defines.h>
4#include <moving.h>
5#include <properties.h>
6#include <language.h>
7
8//
9// Da der Shadow sich nicht im Player befindet, wird ein
10// Zusatzobjekt benoetigt.
11// 7.10.97 - Die Hook sollte in den Verzeichnissen der Benniequest
12// zu finden sein. - Rumata
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14#define HOOK "d/wald/kassandra/bennie/obj/pony_hook"
15
16static object pl;
17
18void create()
19{
20 if( IS_BLUE(ME) ) return;
21 shadow( PL, 1);
22 pl=PL;
23 //tell_object(this_player(),"Du besteigst das Pony samt Schatten.\n");
24 clone_object( HOOK ); // Steuerung des shadows ueber die hook
25}
26
27string _query_title()
28{
29 if( pl->QueryProp(P_GENDER) == FEMALE )
30 return "die Ponyreiterin";
31 return "der Ponyreiter";
32}
33
34string _query_msgin() { return "reitet herein"; }
35string _query_msgout() { return "reitet"; }
36
37varargs int move(mixed dest, int method, string dir, string textout,string textin)
38{
39 if( !(method & M_NOCHECK) && dest->QueryProp(P_INDOORS) )
40 {
41 write( "Das Pony weigert sich, dorthin zu traben.\n" );
42 return 1;
43 }
44 return pl->move( dest, method, dir, textout, textin );
45}
46
47int _inventory(string str)
48{
49 if( !environment() || set_light(0)>0 )
50 write( "Du sitzt auf einem Pony.\n" );
51 return pl->_inventory(str);
52}
53
54void absteigen() {
55 unshadow();
56 destruct(ME);
57}
58
59int QueryReiter() { return 1; }