blob: 8d3de8d60a2e46fc39163ebc84ca368c7bfc9db7 [file] [log] [blame]
#pragma strong_types,save_types
#include <defines.h>
#include <moving.h>
#include <properties.h>
#include <language.h>
//
// Da der Shadow sich nicht im Player befindet, wird ein
// Zusatzobjekt benoetigt.
// 7.10.97 - Die Hook sollte in den Verzeichnissen der Benniequest
// zu finden sein. - Rumata
#define HOOK "d/wald/kassandra/bennie/obj/pony_hook"
static object pl;
void create()
{
if( IS_BLUE(ME) ) return;
shadow( PL, 1);
pl=PL;
//tell_object(this_player(),"Du besteigst das Pony samt Schatten.\n");
clone_object( HOOK ); // Steuerung des shadows ueber die hook
}
string _query_title()
{
if( pl->QueryProp(P_GENDER) == FEMALE )
return "die Ponyreiterin";
return "der Ponyreiter";
}
string _query_msgin() { return "reitet herein"; }
string _query_msgout() { return "reitet"; }
varargs int move(mixed dest, int method, string dir, string textout,string textin)
{
if( !(method & M_NOCHECK) && dest->QueryProp(P_INDOORS) )
{
write( "Das Pony weigert sich, dorthin zu traben.\n" );
return 1;
}
return pl->move( dest, method, dir, textout, textin );
}
int _inventory(string str)
{
if( !environment() || set_light(0)>0 )
write( "Du sitzt auf einem Pony.\n" );
return pl->_inventory(str);
}
void absteigen() {
unshadow();
destruct(ME);
}
int QueryReiter() { return 1; }